唐大牛的喊话不知道是因为语言不通,还是这些狗头人根本不知道炸药的危险,根本没有停下来的意思,直接朝着唐大牛冲过来了。
唐大牛虽然害怕,不过一个连boss都敢挡的人,还是有些血性的,现在也是生死攸关之时,来不及矫情,拿出武器,先把身上的剩余属性点全家体质再说,然后就迎了上去。
唐大牛和狗头人碰撞在一起以后才发现,自己完全不是狗头人的对手,狗头人的身手非常的灵敏而且攻击很高、力气也很大,他自己也就是血厚、防御高、装备好。
好在这些狗头人都是伤员,很多还是行动不便的,加上房间地形比价狭小,没办法形成合围,给了唐大牛机会,坏处就是唐大牛没办法拉长战线。
不过巨牛很快解决自己的敌人,过来帮忙。
巨牛的及时加入,有效缓解了唐大牛的窘境,但是唐大牛怎么感觉围攻他的几个狗头人越打越精神。
唐大牛想起来自己还有技能,对冲到最前面的狗头人施展野蛮撞击。
“嘭”的一声,对手被击晕在原地,身上有了眩晕状态。
不过唐大牛刚才撞的一下有些重,他发现自己的脑袋也有点晕,他明白这就是传说的牛顿定律。
打晕一个狗头人,另外两个又冲了上来,唐大牛已经可以能闻到他们嘴里的臭味。
用刀奋力挡下一个,情急之下他只能对另一个狗头人使用一个不能成功的技能“奴役野兽”。
系统提示:“叮,被目标意志所抵抗,施法失败。”
“竟然能用,这怪怎么判定是野兽的?”唐大牛心中大喜。
“叮,对方意志抵抗,施法失败。”
“叮,成功俘获野兽,狗头人突击者(状态:混乱)。”
看着一个狗头人的名字后面跟着“唐大牛战宠”五个字,唐大牛很是振奋,按理来说有文明的种族不应该被定义为野兽啊。
虽说有些兽类boss也有智慧,但是仍然属于野兽的范围,和有文明的种族不同。
成功奴役一个狗头人是好事,唐大牛暂时没不想那么多,先控制战宠帮自己消灭敌人再说。
紧接着唐大牛对还处于眩晕的另一只狗头人使用了技能,结果一次就成功,看来眩晕状态对技能的抵抗有帮助。
有了两个狗头人加入,战局瞬间逆转,尤其是对于巨牛来说,对付受伤的狗头人还是比较容易的。
唐大牛安全有了保障以后,开始更多注意狗头人了,他看了一下狗头人的属性和状态,原来生命低于20的时候,狗头人会出现狂暴状态,攻击和移动速度增加。
稍微恢复一下后,唐大牛又成功奴役到一个狗头人突击者,经过一番搏斗唐大牛身边的友军越来越多、敌人越来越少。
很快他就消灭了这里所有的狗头人,唐大牛和巨牛也终于升到9级。
唐大牛发现狗头人突击者全部都有一个混乱状态,这应该是可以使用“奴役野兽”技能的原因。
奴役成功就是战宠,所以可以简单的交流,但是这些狗头人突击者本身智商可能就不高,完全说不清自己怎么来的,只知道是听从指挥,跟随狗头人巫师战斗,脑子当中还有一个部落的大统领,三个狗头人想到统领就是害怕和服从。
唐大牛回想起来,在大厅里战斗的法师就应该是狗头人巫师了,按照莫里斯迪大长老的经验看,如果要是能够奴役或者驱使巫师的话,这些小怪就会直接成为自己小弟的小弟。
也可能是因为莫里斯迪长老实力的原因才能做到,不过唐大牛感觉还是应该找机会试试,尤其是他发现处于眩晕的怪物没有多少抵抗能力。
唐大牛的统帅值可以为宠物和战宠增加战斗属性,同时统帅还能增加他奴役战宠的数量,对于驯兽师来说是一个优质的属性。
唐大牛发现被消灭的狗头人全部都有金子出产,看来这些怪物真的很喜欢黄金啊,虽然增加了三个劳动力,不过唐大牛对于金子的想法反而更淡了,他现在想的是增加的实力。
唐大牛不知道大厅方向的战况如何,不过看到后方防守如此松懈,人类胜利应该是迟早的事情。
唐大牛只有6个奴役的战宠名额,所以他准备留着奴役狗头人巫师使用。
没过多久机会就来了,这是两个受伤的巫师,一个伤的比较重,一个看起来没什么事情,带着足足有十几个狗头人突击者,可以看出来在狗头人内部也是非常注重这些巫师的安全。
唐大牛带着自己的几个小弟在一个拐角处埋伏,当这队狗头人出现在拐角的时候,巨牛直接冲入对方的队伍。
唐大牛则带着三个小弟,直接奔向那个没受伤的巫师,然后唐大牛发动技能野蛮撞击,三个突击者挡在唐大牛四周。
对着眩晕的狗头人巫师发动技能“奴役野兽”,没想到又是一次成功,然后唐大牛连续对另一个狗头人巫师使用技能,全部提示失败,看来对于小boss层次怪物的奴役,不仅仅是取决于是否受伤,形成眩晕之类无法抵抗的状态很重要。
俘获一个狗头人巫师以后,这个巫师周围的狗头人突击者并没有变成唐大牛的友军,不过他们也没有继续攻击唐大牛
唐大牛也无法指挥这些狗头人突击者,而另一个狗头人巫师开始收拢身边的几个突击者。
巨牛突击的非常快,很快就冲到了另一个巫师面前,没攻击几下,就消灭了另一个狗头人巫师