八一中文>玄幻奇幻>我当召唤兽的那些事儿>第二十九章 看热闹不嫌事大

木架子搭好之后便有人上去检查。

两家店的木架子相隔十几米。法师有大量法术的攻击距离超过这么远。

符纸的有效攻击距离甚至能够超过一百米,可以想见,战斗一旦打起来就会比较惨烈。

真言斋作为百年老字号,家学渊源,严老爷本人身怀绝技,弟子中也有几人长期出门在外参与各种危险任务,作为符纸操作者拥有很强的战力。

点烛坊的人背景很乱,谁都不知道他们具体是什么来历的。像是乌合之众,而且这些人都喜欢搞邪门歪道,不像是有什么正经本事。

真言斋觉得在这种光明正大的正面冲突中,己方是占有优势的,而如果偷偷摸摸的搞诡计和暗杀,可能点烛坊会占到一定的便宜。

严老爷巴不得与点烛坊能够堂堂正正打一场,既然点烛坊应战了,他也没发现对方有什么暗招,那不如就现在动手。

因为是一场生死决斗,他压根就不担心己方弟子不尽全力。毕竟输的人会失去一切,没有后路了。

他立刻就想法子去把门中实力最强的弟子给叫来。最远的一个估计得三个钟头才能到,战斗也别打,怂着。

真言斋的木架子上面飞着三只风筝,都绘着鬼面和符文,贴着符纸。这是他们的拿手绝技,风筝在天上,他们的杀招能够多出几百套,攻击威力会大幅增加。风筝只管攻击和警戒,不管防御。

每个风筝都有一米多长,两尺宽,飞在离地二十多米的高处,由符纸提供滞空之力。

风筝整体上是黑色的。非常的引人注目,阴森森的。隔着一里路都能感受到它带来的压力。当初真言斋的一代斋主就凭着这一手随军在西幽作战,立下不小的功劳。风筝在上,己方的警戒能力就提高一大截,攻击手段更为立体;而敌方就会觉得麻烦,棘手,常常会花很大的力气来想法子击落这些风筝。

一般来说,真言斋弟子每次作战最多只能放飞三只风筝,他们最多也只能掌控三只风筝。曾有人称它们为‘鬼王风筝’,既能攻击地面,也能攻击空军。那位初代斋主凭借这种骇人的风筝击杀过多只飞龙,他自己也能御使风筝进行短途飞行,虽然最远不过两公里,可是战术效果以及作为交通工具的方便性已经是非常了不起了。

严老爷也可以利用这种风筝飞起来,不过他没初代那么强的技巧,只能当滑翔机使。

风筝在天上。真言斋士气大振,每个人都涌起决心和斗志。这是严老爷自己制作和操控的风筝。

严老二布阵确实很有两手。下方的木架子也是很有玄机。

木架子高十五米多,上大下小。最上方的横柱有十二米左右的长度,直径二十厘米,共八根横柱交叉绑起来,可以站九个法师而每个人都有足够的空间展开手脚。下面还有两层横柱。外围的竖柱子上也绑有可以立足的东西,比如板子,棍子,绳套之类。

看结构,真言斋大约想派最少九人站在木架子上参与决斗。

因为是不能输的一战,所以真言斋把多种看家底的符纸贴到了木架子上。

其中有七张是由当年的初代斋主制作并遗传下来的,威力非常强大,并有超出想象的妙用。

架子被贴的花花绿绿的,既有阴森之气,也有某种厚重感。

符纸上既有复杂的篆文和咒文,也有深奥的图案。有六张符纸上有清楚的绘画,像老虎,像云彩,像花朵之类的,颜色很重。就没几个人知道它们的功用,但是这种老店掏出的压箱底的符纸绝对是宝贝,过会可能会让人大开眼界。

严老二在那些柱子上画符文花了不短的时间,并一直在改进。

有看得懂的人给别人解释,严老二布置了一个符文阵叫做‘倒转七女星‘,左手边叫做’二鬼担山‘,右手边叫做’九子鬼母‘,这是非常凶的阵法。七女星本是福星,真言斋经常给一些人家布置这种祥瑞型的符纸阵法,用于祝寿,或者镇宅。但是‘倒转七女星’乃是最凶的杀星,即使是符纸大师也轻易不会布相应的阵法,这是种忌讳,大家都有点排斥。

某些地方有重男轻女的传统,某家人想要儿子,不断地生孩子,连生七女,这个母亲如果有福,便会被当做绿母象征,受到孝敬和爱戴,以后被称为‘七女星‘;如果运气差,可能会生活的极为窘迫,连带着七个女儿一起受苦,命运凄惨。最惨的是连母亲和女儿都受尽欺凌而死,冤魂不散,想要复仇。

常有人说女鬼比男鬼可怕,而这种’七女星‘形成的八个女鬼是连神魔都畏惧的。

因为点烛坊的坊主是个妖艳的女子,坊中多美女,以及长相俊俏的少年,’阴气很盛‘,又喜欢搞一些邪教似的活动,所以严老二便摆出了这种阵法来针对她们。

点烛坊的阵法则是完全不同的风格。

最中心一根柱子,上面挑着一个火盆,火盆比对面最高的那根柱子高出两米左右。

下方挂起来了多个红色的灯笼,灯笼都贴着符纸,绘着符文,总共有九个灯笼。这是点烛坊最拿手的魔法道具,很畅销,根据价格以及使用者能力的高低,灯笼的功能也有很大的区别。

点烛坊自己人在灯笼上能使用的花样非常多,既能战斗又能防御,还有一些功能是外人压根就不熟悉的。

不过灯笼并不是他们的杀手锏。

朱镶玉自己是符纸操控大师,手段神秘莫测,那些事先布置在战场


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