空气一下子变得清新起来,吹久了办公室空调的夏左感觉到,丝丝流过鼻孔里的气息,仿佛有绿林大山味。
“...这就是在山里!”
片刻的昏沉与黑暗,夏左睁眼,望着通往山下的林间小路惊呼。
现在是不怎么热的正午,云层边缘只露一半的太阳垂直照下。
夏左背靠祭坛中心的圣泉水石台而坐,他记得这个圆形祭坛,被四根刻满神明图案与奇异文字的立柱围绕,再熟悉不过。
还有天空一角因阳光不刺眼,显露的红、蓝两个月亮。原本正午的太阳角度,不该令月亮显露才对。
这不正是《龙与剑与魔法》的世界嘛!?更明显的一点是,当夏左转动眼球,视线移动到眼眶边缘时,血量条、魔力条、lv1旁的经验值、小地图与等等ui选项,就会渐变的显现出来...也有技能快捷栏与物品快捷栏,不过上边空无一物。
夏左站起,揉了揉内眼角,真实感令他很肯定这不是梦,努力回忆了下早前发生过什么,怎么就穿越了!?
首先是关于这个新世界的线索,三个月前在游戏——《龙与剑与魔法》。
因每次开局都会随机生成大地图、不一样的npc以及随机遭遇剧情,可玩性极高,在评论区获得多数好评。
剧情是根据npc的ai随机的,就没有主线结局,通常游戏角色存活时间达72小时,可算通关一次。
这时候游戏会咨询玩家是否至此完结,选择结束,系统将给予玩家相符的奖励,可能是技能也可能是道具,这些奖励是游戏过程无法获得的。玩家可以带着奖励重新开始游戏,新开后,地图构造与npc们都会不一样。
当然,玩家也能选择继续游戏,放弃当前奖励,待到下一个72小时。不过一般玩到72小时,玩家都会探索腻了地图与npc们,拿着稀有奖励重新开始会是个不错的主意。
就这样一款游戏,夏左玩了五遍,前四次通关的奖励都抽到了魔法卷轴,第五次则是一个技能——自动闪避并反击。
游戏的战斗部分和黑魂、刺客信条、蝙蝠侠相似,有防反或招架的设定。
该游戏鼠标右键长按为防御,战斗时如果敌人进攻前一瞬玩家按下鼠标右键,即刻实现一次闪避加反击,时机把握要求很高,在被敌人包围或者与强敌对决时,招架成功会给夏左带来很大乐趣。
谁知第五周目完成时,系统却给了这个。就像节奏大师变得不用手去点,手机自动帮你通关一样,那样的战斗部分还有什么挑战可言?一点也不紧张刺激了,夏左果断取消通关,选择继续游玩。
就在那时,后台绘图软件正渲染成品图,视频编辑软件也在导出视频,迅雷也还下载着文件的超高端笔记本,给忍不住工作摸鱼玩游戏的夏左开了个玩笑——它卡住了。
画面定格在游戏里,卡得很彻底,鼠标、键盘都动不了,ctrl+alt+delete也不好使,夏左能听到风扇发出近似涡轮引擎的声音。
梦的捷径
着急的夏左开始对着ui图标上下其手与挤眉弄眼,然而图标就像是印在自己视网膜里,手是摸不到的。
忽然的一个动作,令菜单页面打开了——眨左眼。
“哦!”夏左合掌的感叹一声。
总结发现,这些图标,只要眼睛看着它们,眨左眼是打开,眨右眼是返回。
夏左迫不及待的在菜单页面里寻找退出游戏的选项,第一行往下分别是:回到游戏、画面设置、音效设置...却没有退出到主菜单,或者退出到windows的选项。
他兴奋抬起的眉毛一瞬间缓缓降落,而后仿佛被冷凝了一动不动。
看来原地折腾不是什么办法,夏左极速的调整了心态,做好决定——寻找回去的方法,不然,也要在这个世界过上不亚于原来的生活。
下一步该怎么走?夏左望向视野右下角的小地图,对着它眨左眼,即刻开启地图页面,除了代表自己的白色小箭头图标,周围十几米外,全是笼罩的迷雾。
夏左见怪不怪,因为每次重新开始游戏,地图的一草一木、每一座山、每一栋建筑、每一片水域等,都是随机生成的,只有玩家走过的地方,才可以从地图上清晰看见,未探索区域除非用特殊手段,不然会一直掩盖在迷雾下。
不论地图如何变化,有一点是固定的,初始祭坛道路前方,必将存在座新手村,用于给玩家教学与初期练级。
那么下一步,就往那儿走吧,夏左决定。
既然暂时要在这个世界活动,那就有必要摸清自己的状况。
沿途中,夏左更加仔细观察起这些图标。
打开背包栏和装备栏为空,暂时没什么好看的。
果断眨眼横向切换到角色属性栏:
「
lv1
攻5防5速3精准30
魔法属性:冰103水64火12风9雷19土23
魔法抗性:冰56水40火10风10雷10土10
持有技能:无
生活技能:锻造lv1纺织lv1炼金lv1采集lv1合成lv1烹饪lv1...
……
」
是那个熟悉开局的随机属性,基础属性只是个加成,最终还要算上武器装备...夏左瘪了瘪嘴,看起来有点偏科,第一个学习冰系魔法应该会比较好,目前先不奢求了。