新的能力体系并没有让杨一产生不适应的感觉,尽管等级忽然提升,但在这段时间的正常生活中也都适应了。
技能栏的改变让杨一非常不习惯,尽管早就知道被动技能已经消失并融入躯体,但这不代表杨一能够坦然面对一个不能称之为技能栏的技能栏。
新技能栏似乎并没有数量限制,从网络上数量繁杂、内容大致相同的攻略贴来看,新技能的获取似乎与游戏内的身躯有了直接关系。
这种逐渐趋向于真实的技能体系将会在未来成为玩家本能,就像已经不再显示在技能栏中的被动技能,你的一举一动都能感受到它的存在,这样似乎更好,但见仁见智。
技能清除卷轴依然有效,在这次改版后,这玩意儿成了销量第一的道具。原因是现在的玩家能感受到能量流转时的压力,这种新奇的体验让很多人有了追求完美的想法。
不过嘛,技能的学习门槛变得更高了,法师的被动技能让他们能直接获得一些低级魔法技能,但更高级的缺需要通过学习、领悟、经验总结。
据白峰所说,他的技能多得他都不能记住名字,但大部分估摸着只能拿来做绿化。
杨一的技能栏中出现的一些诸如【强击】之类的玩意儿简直是在嘲讽他的智慧,这睿智一样的技能压根儿不该摆放在显眼的位置,随便找个角落搁置起来落满灰尘都比这样来得令人顺眼,再不济也该跟被动技能一样消失无踪来让人心不烦。
当然,熟悉游戏的玩家也知道这是为了给他们直观判断自身能力的提示,因此即便嘴上骂骂咧咧要死要活,实际上还是一遍遍对照说明分析自己新的实力。
版本更新后,玩家的能力从整体上上升了至少一个档次,这是等级突破50后最直观的感受,当然不同等级的玩家感受到的提升自然不同。
除此之外冒险家等阶似乎也在潜移默化间提升了玩家能力,或许是因为传说级的加成太低不太明显,但有了对比后,这样的提升还是较为可观的。
个人信息大变样后让杨一感觉自己是在阅读某种桌游卡片,而且一些字眼似乎挺招人喜欢。
【王座之根源】
【能力等级:65】
【生命等阶:传说】
【能量属性:常规性质】
【个人能力倾向:招架、极速】
信息简化得非常严重,甚至已经完全不是给外人参考的样子,不过杨一倒是挺满意。
【招架】这技能成为自己的能力倾向属性肯定会让人感到奇怪,毕竟即便不学这技能,利用武器也能进行格挡。
所谓的“能力等级”自然是指曾经的玩家属性,只不过属性这一项也经过了调整,这仅仅只是等级属性。
“生命等阶”是个不错的词语,因为从现在开始,玩家将拥有契合这个世界的躯体,这能让这个世界的理论被玩家利用。
“能量属性”就更简单了,杨一也不会魔法,完全靠力量、体力战斗,因此能量性质算是常规性质一类。
接下来就是体能值、红黄蓝条这些表示玩家状态的东西,虽然红黄蓝条依然存在,但对现在的玩家而言已经失去了原有的判断价值。
很简单的例子:如果有个玩家被一发雷炮击中脑袋并导致他直接物理意义上的爆头,这个时候红条不会立刻归0,因为他的身体还存在活性……但他却不可能站起身来继续战斗。
虽然例子有些极端,但玩家的态度也可见一斑,因为掌控的身体身体非常契合游戏世界,因此对于自身属性也变得极为了解,并不需要像曾经那样比照红黄蓝条以及体能值。
至于对付敌人,想来再如何不勤奋的玩家也能看出对方死没死,如果要追求保险的话,网络上很多人的调侃倒是可以参考:不确定就多补几刀。
杨一非常赞同这个观点,对于他这种近战而言,补刀应该是非常自然的事情。
想来玩家信息中所提到的生命等阶以及被动技能消失的情况都在强调这一点。曾经虽然已经尽可能贴合实际情况,但总归没有真实身体上的那么多直接反馈。
最重要的一点应该是曾经疼痛被削弱后许多身体本该出现的症状都不会表现得太过直接,现在现在虽然疼痛依然是被削弱版本,但身体上的反馈反馈会更多,这有助于玩家判断自己状态。
接下来就是物品问题,尤其是消耗品问题,这是玩家最关心的一点,同时也是最让人悲伤的一点。
快速恢复药剂被推上神坛,这些药剂的数量实在太少,而其他恢复类药剂用了和没用倒是没什么区别。
杨一这段时间测试过自己身体状态恢复的速度,说实话,传说生命等阶在这一点上还是挺让人满意的,贼快(相对意义上的)!
消耗品已经被杨一抛弃,因为那帮子炼金术师已经确定现在会产生耐药性,去特么的耐药性。
吃的方面会在感官上欺骗玩家,饱食后食欲就会明显下降,如同现实那样。
治疗方面没什么区别,每一位会治愈术的玩家都是天使,请让我投入你的怀抱。
不过恶劣的伤势不能依靠低级治疗魔法修复,这也是没办法的事,像是强制玩家珍稀自己的身体,貌似是一些战斗起来不顾死活的玩家已经成功惹恼了程序员,这帮蛮子也该治治了,都给老子收敛些。
物品栏中可携带的消耗品数量也被限制,就连绷带这玩意儿也被纳入消耗品类别,当然,这