八一中文>网络游戏>网游之不皮不行>第二百章 弓箭手战盗贼

然而,不管洛尘和洛璃两个人陷入了怎样的沉思,烟雨狂刀手上的动作都没有停止下来,刚才的充能技能过后,烟雨狂刀又接了一个剔骨技能+淬毒+背刺+反手背刺,中间还穿插了几次普通攻击。

这几个小技能和普通攻击直接把刚刚从眩晕中清醒过来的大马猴子干掉了。

洛尘深深的看了一眼烟雨狂刀,虽然觉得有些棘手,但还没到无可奈何的地步,随即洛尘又接着解说了:“烟雨一队和lgd游戏团的首次对决由烟雨拿下。

从刚才的对决中,大家也可以看出来,烟雨狂刀的实力还是很强悍的,而lgd游戏团的大马猴子主要输在了轻敌上,事实上他们势均力敌。

刚刚我们也有说过,虽然在明面上剑士是比较克制盗贼的,但是在这种游戏中,克制只存在于想象中,具体还是看谁来操控,事实上不管是属性多么垃圾的角色,在厉害的人手里都可能出现以下克上的场景。”

洛璃接着说道:“是啊,尘哥说的很对,所以大家不要觉得自己懂得角色克制就可以为所欲为,就可以掉以轻心了。其实这一点很多游戏的老玩家都知道,不说别的,就说英雄联盟游戏。

英雄联盟里的所谓英雄克制一直都被很多游戏玩家所牢记,但是尽管有些英雄确实被克制,但是操控被克制的英雄是个王者段位的玩家,而另一个被青铜段位的玩家控制的话,那么最后胜出的那个也会是王者玩家。”

洛尘说道:“是的,事实上真正的英雄克制顶多存在于实力相近的玩家身上,而且还不能出现轻视的想法,不然很容易被翻盘的,就比如刚才这场pk。

好了,我们回到本次的解说中,lgd游戏团派出的第二个上场的选手是lgd神箭手,这是一个非常出色的弓箭手,他之前的比赛我也有关注过几次,精准的判断和犀利的射杀给我留下了非常深刻的印象。

在对位和角色克制中,盗贼和弓箭手两个角色的对位胜率其实是五五开的,哪一方的胜率都不高,比较看实际操作。

弓箭手的感知方面比其他的职业天生的多出了很多,这会是弓箭手在d神箭手是精灵族的,精灵族的细长的耳朵也提供了部分的感知。

一旦弓箭手探查出来了盗贼的动向,并用弓箭把盗贼从虚空中逼出来,那基本就选不了盗贼末日的到来,弓箭手几乎可以轻松的把盗贼风筝到死。

从基础的移动速度上来看,盗贼和弓箭手都是皮甲职业,而且敏捷的加成也相同,移动速度是相差无几的,这就导致盗贼几乎不可能追上弓箭手。

当然,我一直在说弓箭手的有利之处,而这些有利之处完全建立在弓箭手能够感知到盗贼的行踪的这一前提下,而如果弓箭手无法感知到盗贼的行踪的话,就极有可能被隐藏中的盗贼一击得手,那接下来弓箭手面对的就只能是秒杀了。

盗贼对布甲和皮甲的脆皮职业拥有更多的伤害,而且暴击的概率也更高,说他们是脆皮杀手更加的合适。”

洛璃说道:“对pk的分析就到此为止,现在pk已经开始了,事实胜于雄辩,我们看比赛吧,烟雨狂刀的身形已经在第一时间隐去了,他是一个很有实力的盗贼。

而他对面的lgd神箭手头上的耳朵在迅速的转动,这正是精灵一族所拥有的特殊能力--增强感知,如果周围有什么风吹草动,他就会在第一时间察觉出来。”

洛尘说道:“lgd神箭手是一个远程的射手,他肯定不会像大马猴子一样,站在原地等着烟雨狂刀的到来,哎!大家快看,神箭手行动了!他在向四周进行着无规律的普通攻击。

只要他的普通攻击能够插到盗贼一次,盗贼就会显出身形来。神箭手同时也在场上进行了没有规则的跳跃、奔跑、他闭着眼,他这是在尝试着把烟雨狂刀勾引出来。”

洛璃笑着说道:“勾引这个词用得有些不严谨了,而且什么闭着眼是怎么来的,我怎么看不见他闭着眼,我觉得他的处境不是很好。

在我们的上帝视角中,神箭手在到处跑跳的时候,他距离烟雨狂刀却越来越近了,烟雨狂刀只需要在原地等了几秒钟,只需要静静地等待着,没准就能抓到跑过来送死的神箭手。

当然,一昧的守株待兔是没有什么用的,因为神箭手的走位本来也不是一成不变的,烟雨狂刀最后的进攻,还是得自己主动出击。”

洛尘接过话来:“场上形势突然发生了变化,烟雨狂刀还没有来得及出击,他就被神箭手刁钻的一箭射中了身体,而他的身体也自然地从虚空中掉了出来,谁也不清楚这一箭是神箭手无意中射到的,还是有意的射到的。

事实上,感知的成功率不仅与自身的感知属性有关,还与敌方和己方的等级差距有关,如果己方等级比敌方的等级高太多,那么感知到的可能性就会大大增加,反之如果等级持平或者盗贼的等级更高,那么就不容易感知出来。

而眼前的情况是两方的等级相差不大,烟雨狂刀和神箭手之间的距离也还是有些远的,所以我觉得这一箭是蒙的的概率比较大,但不管怎么样,神箭手确实把烟雨狂刀打出来了,在战斗中运气也是实力的一部分。”

洛璃接着说道:“烟雨狂刀试图使用萤光粉进行二次隐身,但是被神箭手眼疾手快的一发火焰箭打在了身上,他的身体陷入了灼烧的状态,在这种状态中隐身就变成了一种极为困难的事情


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