边上的裁判纳尔逊看场上双方已摆好架势,示意开始。
“两位勋爵,比试开始,注意安全!”
纳尔逊话音刚落,兄弟两武器便交击在一起。
场外的众人看着不由得一阵紧张。
奥德文不清楚主人为何要一次次和拉尔夫小主人比试,是因为拉尔夫小主人先觉醒心有不甘吗?又或仅仅只是正常的兄弟比武?
艾玛不由得捂住了嘴巴,瞪大了眼睛,眼眶里红红的,似乎眼泪马上就要落下来了。
主人怎么不换种打法,选择和拉尔夫硬碰硬?拉尔夫已经觉醒术士,力量远超主人。之前九次比试,只要双方武器交击,主人的武器便会因为力量不足而被荡开,然后慢慢落于下风。
拉尔夫也真是,从来不知道让着点哥哥,亏主人对他那么好。
哼!
场内的两人,则是截然相反的感受。
听到比试开始后,拉尔夫觉得优势很大,拉尔夫a了过去,拉尔夫且战且退,拉尔夫感觉情况有些不对。
嗯?不对!
哥哥的这个力量,有些不太对头啊!
因为力量相当,拉夏凭借技巧辗转腾挪,左刺右击,凭着剑术天赋逐渐占据优势,拉尔夫渐渐陷入下风。
哥哥的力量应该比不上自己才对,之前几次比武也证明了这一点,为何这次可以和自己相持?
难道最近吃了什么天材地宝力量大涨,或者进行了奥术启迪仪式什么的?没听说啊!
算了,不想了,脑壳疼,莽就完事了。
拉尔夫不再多想,既然现在力量还不够,那就曲线作战,我可不仅仅只会杖法。拉尔夫瞧准机会,释放了零环戏法:疲惫之触。
拉夏感觉越战越勇,果然跟他想法一样,之前拉尔夫和他力量其实相当,只是因为『巨龙之力(少年龙)』天赋,有着2点力量检定。
因此兄弟俩即使力量属性一样,他也会因为检定不足在对抗中落入下风。
这次完成【哇!它真大】的日常任务,自己选择了『巨龙之力』天赋,虽然因为尚处于雏龙阶段,所加属性不如拉尔夫,但10点力量属性已足以对抗拉尔夫8点力量+2点力量检定。
有搞头,拉夏确认了心中所想后,心中大定。身随心动,手随眼动,步法愈加灵活,剑法更显飘逸。
猛地,他看见拉尔夫手上的木杖亮了一起,有一层绿光萦绕在杖头。
果然,使用类法术了吗?
两人武器再次交击几次后,他感觉脚步一沉,身体也有些疲惫。
偷瞄了下战斗数据,体力值在以几倍的速度在下降。
[零环戏法:疲惫之触]吗?拉夏心中暗暗揣测。
术士职业真是让人嫉妒呢!力量不逊于战士,天生自带类法术,不愧高富帅之名。
不过,我也有底牌啊!
“天赋『弈算』开启...
宿主等级平民,对手等级lv2术士(一阶)
开启需消耗经验值1000/s...
除主动关闭不会停止...
经验值为0时,自动关闭...
确认是否开启
是/否”
拉夏系统面板个人天赋中,经验汲取、数据化、强化、灵魂防御、通晓语言都是系统自带。
『经验汲取』指拉夏除了同埃拉西亚本土土著一样修炼可以得到经验外,吃饭、打怪也会获取经验。
『经验汲取』数据化指系统基于拉夏前世和今世的法则,将拉夏自身及触碰的一切信息进行数据化。
『强化』指的拉夏可以用系统经验值、任务、自由属性等强化自身。
『灵魂防御』指拉夏因为系统保护,不受灵魂类、魅惑类魔法侵蚀。
『通晓语言』指拉夏接触一门语言后,自带lv2等级,会简单的听和说,像拉夏的lv2精灵语和lv2的矮人语。
而『弈算』天赋,是拉夏前世围棋大师的“遗产”,可以通过消耗经验值计算对方弱点。
这个弱点是基于拉夏当前实力的,也就是说计算出的弱点一定可以出奇制胜。根据拉夏与对手相差的实力不同,耗用的经验值也不同,时间也不同。
对付普通的士兵,仅需每秒几点,而且数秒内就可以算出。拉夏曾用他老爹,看不出等级的传奇骑士试验过,系统提示需耗用经验值10万/s,拉夏看得一激动,差点开启。
真要开启了,乐子就大了,拉夏的经验值怕要被直接扣光,到时候拉夏就可以考虑从城堡最高处跳下来,计划重新穿越了。
理论上,这个强大的天赋,神的弱点也可以算出来,只要有足够的时间,只要有足够的经验值。
这是一个无比强大的天赋,充分证明了氪金(经验值)就可以变强这个宇宙最强大的定律!
前几次与拉尔夫比试,系统计算开启『弈算』需耗用经验值3000/s。因为还有任务次数,拉夏就忍着没有开启。
今天是最后的机会了,而且消耗的经验由每秒3000下降到1000,说明自己和拉尔夫的差距大有减少,估计计算的时间也会减少很多。
“是!”眼看自己因为体力不支渐渐陷入劣势,拉夏不再犹豫,感觉选择开启『弈算』。
“弱点计算中...
1s...
2s...
3s...
弱点已标记,剩余1s...”
找到了!
拉夏的眼睛中出现了系统提示,在拉尔夫左下肋处,拉夏手一抖,用了3成力一剑刺出。
不过,系统提示弱点的那个图案,怎么看着有些熟悉?
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