“呀咿呀……”小清雨瞪着两个大眼睛,完全不知道苏夜在说些神马东西。
“就剩咱俩了。”苏夜抱起小清雨,“要不,玩会儿《英雄之战》?”
经过半年多的开发与研究,本就已经进入到后期内测阶段的《云霄英雄之战》,更名为《英雄之战》。直到此时,已经正式公测一个多月了。
苏夜作为特邀背景设计,设计出来的剧情和背景与《英雄联盟》几乎如出一辙,真就是平行世界版的英雄联盟。
不过苏夜只参与了背景故事的设定,适当地提出了一些小建议。游戏内的游戏方式和内核,都是云霄游戏公司的设计师自行研发的。
毕竟苏夜只会玩游戏,不会制作游戏。
苏夜最多提醒一下设计师,最好将操作设计得更简单一些,让新人玩家更好上手一些。
《英雄之战》最终的设计完成,采用了qwer的操作方式,而不是《正邪之战》的技能缩写模式。这也不是苏夜的功劳,早在《英雄之战》出现之前,这种qwer的操作方式就已经有游戏使用了,《英雄之战》只是采用这种操作方式而已。
因为独特的世界观、更加简洁的操作,更加丰富的排位匹配机制和独特的大乱斗模式,在云霄游戏不遗余力地宣传推广下,《英雄之战》甫一上线,就受到了很多玩家的欢迎。
曾经接触过游戏,并在《正邪之战》之中因为操作太复杂,手速跟不上的下层玩家们,很轻易就上手了这款游戏,然后开始狂虐小白玩家。
而从未接触过游戏的小白们,在被老玩家们各种暴虐之中,渐渐也上手了这款游戏。有些实力出众的,就把那些自鸣得意的老玩家给虐了。
甚至短短一个来月,便已经出现了千把大乱斗玩家!
游戏刚开服,还是一片混乱,人数上比之爆火了多年的《正邪之战》来说,还差很多。
但缓慢增长的在线人数,也正说明了这款游戏的潜力。
尽管《正邪之战》的高玩们对《英雄之战》的简单操作十分不屑,但依然无法阻止《英雄之战》的注册人数以及在线人数缓慢增长。
苏夜好不容易回来,自然也忍耐不住,想要玩一玩这款平行世界的《英雄联盟》。