傅斌在城头望着烟尘和火焰,心中涌起一阵上阵厮杀的冲动,但眼下是饭点时间,于是先跟二人去吃了顿饭,主食是这里的特产,油炸火蜥。
煤球抓着一条火蜥腿道:“当初我们跟你的两个女朋友一起在模拟器里可是吃了这种生物不少的苦头,今天我请你也尝尝它们的味道。”
火柴也在一旁介绍道:“火蜥的外皮极糙极厚,这也是它们不怕高温的依仗,而它们的肉质也非常坚韧,只有用油炸老变脆才能吃,否则咬都咬不动。”
傅斌听他们说完,抓起一块不知是哪的肉,咬了一口,口感就像是吃压缩饼干一样,不过味道非常厚重,有一种呛口的感觉,实在是一种全新的味觉体验,虽然算不上什么极品美味,但绝对很有特色,值得一尝。
而这里的另一种特产——炭丝菌,也就是那种像紫菜一样生长在石头缝里的黑色植物,可以做为一种蔬菜,味道有点像海苔,十分鲜美,这两种食物一起吃,倒也相得益彰。
这一顿确实可以算是前所未有的味觉体验,就算是对吃不十分在意的傅斌,也觉得此行不虚。不过这种“美味”也就是新鲜的特殊体验,天天吃这个,肯定是受不了的。
第二天一早,傅斌准备独自去战场上看一看,煤球和火柴二人属于天心战队,不好和别人组队去战场,而且煤球刚复活没几天,这几天只能做一些安全性较高的任务。他只能让傅斌小心些,并给他讲了一些这个战场目前的形势和注意事项。
这个战场没有回峰丛林那么大,只有60个据点,现阶段,我方控制的据点是17个,资源主要是晶石和矿物,以及这里的特有生物,还有就是极少情况下偶尔会出现的重要战略资源——硅基生物。
不过硅基生命一般只出现在熔岩湖深处,只有资深探索者才有能力进出,而且还很危险,在前期,在探索熔岩湖时意外挂掉的探索者比战死的要多得多。
烈焰峡谷有硅基生物出没,这傅斌之前就知道,不过现在他才知道,它们在这里出现的概率也是极小的,平均每年也就十多只,而且大部分情况下都是出现在敌方的控制区。哪怕从1号前沿基地初建时到现在,我方阵营猎杀到硅基生物的次数都寥寥可数。
也就是说,像高级熵阵这种装备,敌方阵营的配备率要高得多,不少先驱者都有高级熵阵,而我方的连探索者都只有半小拥有高级熵阵,其中大部分恐怕还是从被击杀的敌方的先驱者身上缴获的。
战场任务的种类与3号基地差不多,不过这里没有什么绝对安全的任务,哪怕是巡逻任务,也可能会遇到敌人。做为平衡,这里的任务也要快捷一些,在3号基地需要两三天的护送任务,这里差不多半天就可以完成,只是危险系数也要高好几倍。
为了保险起见,傅斌将高级熵阵和特制剑柄让煤球帮忙存放,那颗为了练手做出来的“***”模块芯片则送给了煤球。然后换了一套在此地有保护色效果的黑色制式战斗服,带着普通熵阵出了城堡的前门。
基地城堡与烈焰峡谷之间三公里的距离上,有大约500米的落差,以一条河堤似的斜坡过渡到峡谷之中,勉强可以算做是防守方的战略优势地带。
时已入秋,但暑气未消,加上峡谷中炙热的岩浆散发出来的热量,这里只怕是这个星球上最热的地方了,先驱者以下只能在峡谷最边缘的范围捡点资源,而先驱者可以深入一些,但要带上队伍的话,几乎大半的注意力和熵能都要用在给队友当空调了。
所以这个战场主要分为两个部分,外围都是先驱者以下战力,先驱者们多在内层活动,但又互为依仗,先驱者们如果遇到强敌或寡不敌众,就会退到后面的队伍中。
而外面的队伍遇到敌方的强者,先驱者们也会回来援护。这就需要频繁的通讯,好在这个战场离基地很近,通讯费用比回峰丛林要低得多。
烈焰峡谷中零散独行的先驱者比别的战场都要多,而且地形视线开阔,路线却狭窄,很容易发生遭遇战,又不容易脱离战斗,不像回峰丛林,跑几步就不见人了,因此战斗也更为激烈残酷,多半会见生死。
傅斌感觉这两天修炼水平突飞猛进,又学了新的战技,很想一试身手,反正已经特意将身上有价值的东西都留在基地,可以毫无顾忌地去寻找战斗。经过上次回峰丛林几场战斗,他发现自己还真的挺好战的。
这里往返于城堡和峡谷之间的人比龙脊山要密集得多,在峡谷入口,也有一个类似于碎石岭要塞这样的大型据点做为集散地,其中拥挤了几千人。
之后的据点都只有几十人驻扎,不过在傅斌的感知中,靠近基地的几个据点中并没有探索者存在,可能是因为这个战场不像回峰丛林那么开阔,进攻方不可能绕过前面的据点而大举侵入到后方,所以后方的据点防守可以松一些。
出发一个小时后,傅斌就看见熔岩裂缝两边那些亮晶晶的石头,还有石缝里乌黑如墨的炭丝菌,不过傅斌可没心情去捡这些大路货。到了这里,也就不能再跑得那么快了,否则很可能踏进细小的熔岩裂缝里去,或者一头撞进火蜥或者熔岩虫群里。
火蜥傅斌是懒得杀的,体内没有魔核,只能算准熵能生物,一头只值两百来点贡献,处理起来还比较麻烦。
熔岩虫倒是很有价值,它体内的魔核品质比寄生魔菌还要高,而且