可霸天游戏就不一样了,董事长冯飞农民出身从小到大没有受到过父母一丁点儿的帮助完完全全是白手起家开了几家还算是非常不错的家居厂和鞋厂。在当时所住的地方也可以算得上是首富了,赚来的钱几辈子都花不完。可就算这样他也完全没有躺在以前的功劳簿上吃老本,尤其是他这个人虽然是农村出来的可却对于新兴产业非常关注并且也非常喜欢,而网络游戏就是这其中他最喜欢的一个。也正因为如此他在十年前可以说是倾家荡产把所有资产都压在了霸天游戏上面。一心就想做出一款真正属于自己的游戏。
而与他一同构成董事会的也大都是跟他一样白手起家的人,并且他们大部分做的都是实业,以前甚至对于网络游戏是什么都完全搞不明白,要不是完完全全信任冯飞的话,他们可能根本不会投资入股。即使像现在他们这样入股了,他们对于这门自己完全不懂的行业还是要插手,他们可不想让自己的钱打了水漂。在原来的行业当中他们也都是那个行业的翘楚精英,他们自认为要比现在这些年轻人共懂得如何管理公司。可他们很快就遇上了麻烦,那就是每个月发给他们的报表从上到下全是英文写成的他们一个字都不认识,当然了这些报表在第二个月开始就变成了完完全全的汉字,可即使是这样,高层们还是对这些什么用户留存率之类的东西完全看不明白。可他们还是好学的,在秘书的帮助下,他们总算搞明白了这些数据的真正意义也是从那个时候开始他们每个月都要看一次数据,并且把这个当成了考核底下员工的唯一标准,他们是省时省力了,也确实算得上找到了一个非常好的评判方法。要不在他们看来,所有员工在电脑面前一坐,噼里啪啦的打着一堆看不明白的字符,也不知道他们是真的用心工作了,还是在玩游戏?可有了数据表就简单多了,只要看着玩家留存率和收入增长率就可以知道自己手底下这一帮子人到底干没干活。
他们是容易简单了,可也苦了这群真正的一线游戏制作们,每个月需要的留存率上涨,光光这一点就把他们难坏了,游戏制作不是几天几个礼拜就可以完成的,从剧情设计和原画制作再到构建3d模型,之后进行配音,再之后消除,进行一测二测三测等到真正接近完美的时候才能放到正式服与大家见面。这才是一个游戏新出章节,或者新出内容的整个流程,这里面所有环节都非常重要,缺了哪一个,都会让游戏出现各种各样的问题甚至直接崩溃。而这些东西可能需要两三个月才能制作完成,而放到游戏当中,可能是短短一瞬间的事儿,而玩家通关他们可能需要一个礼拜最慢不会超过半个月。而在玩家通关之后,那些看上去繁琐让人讨厌的日常活动才是真正留住玩家的重要因素,新加入的公会战也是一样,甚至就连以后打算加进游戏中的国战也是一个留住玩家的日常活动。这可以让玩家在通关副本,装备毕业之后依然选择留在游戏当中给游戏创收,而这一段儿时间,就是策划们和程序员们需要制作下一个时期的副本的时候。而在大部分玩家毕业之后或多或少都会有一些玩家选择暂时离开游戏,这就是玩家们所说的退坑。这是很正常的,现在大家的娱乐项目非常多,并且因为繁忙的工作大家并没有想象中那么多的休息时间,既然在一段时间里游戏没有更新,或者哪怕有更新,也只是一些小小的活动和对系统的缝缝补补,那就没有必要每天没日没夜的泡在游戏里了。暂时放下游戏,出去唱唱歌,看看电影,或者追追剧,再不济,就是选择另一款游戏从头练起,这都不失为是一种好的选择。而真正懂行的游戏策划,对于出现这样的状况是明白并且理解的,并且他们对此毫不担心,因为他们知道在版本进行大规模更新之后,这些退坑的玩家就会重新回来,回到这款游戏的怀抱当中成为继续为这些游戏付费的用户群体。这些只是时间问题,只要游戏的整体口碑没有彻底崩塌,玩家暂时的退坑不算什么,何况现在游戏工作室越来越大,开发新项目的时间也比以前小了数倍,甚至数十倍,两个月左右就差不多可以在原有的游戏内容上增添一些新的东西,这放在以前是无法想象的,其实这个时候玩家也并没有多少人会选择退坑,因为两个月时间,打一打公会战,打一打日常副本,慢慢的升升级也是等得起的。
可这些在游戏行业内部不是秘密的事情,那群上层领导却完完全全领会不了。每隔一段时间,他们就会把项目的主要负责人叫过去,把那张图表狠狠的拍在桌子上训斥一番,训斥的内容也无非就是,这两个月游戏玩家在线人数下滑严重,收入也变得不稳定并且勒令游戏尽快做出改变吸引更多的用户。开始的时候主策划们还能据理力争,把这里面的头头尾尾一清二楚的讲给他们听,可讲了几次之后主策划们发现自己讲的话,他们左耳听右耳冒,完全没当回事儿,只要下个月数据依旧下滑,他们还是依旧会打电话,把主策划叫到主公司训斥。时间长了,主策划们也不愿意在他们身上多浪费唇舌。他们说什么就是什么,反正他们一般说的时候,也是新内容快要发布的时候,到时候新游戏一发布,自然会吸引一批玩家也就是能让他们闭嘴几个月了。
这是最理想的状态,可有的时候如果他们训斥之后游戏研发的进展并不顺利,