八一中文>网络游戏>游戏铜币能提现>第447章:天时地利

天者,阴阳寒暑,时制也:地者,远近险易,广狭死生也,运筹帷幄之中,制胜于无形。

宁休花了不少的时间,将六元发过来的,有关新剧本应天顺时的资料信息详细的看了一遍,虽然只是书面资料,肯定不如在游戏中体验一番了解的透彻,可图文并茂的资料也让他了解了个大概。

简单的来说,新剧本应天顺时,就是这个剧本的主题,掌握天时地利,就能在运筹帷幄之中战胜对手。

当然,这也只是表示天时地利,在这个新剧本中的重要性,最后到底谁能问鼎还是要看双方的本身实力,以及py操作。

剧本的主题是天时地利,游戏内其他方面自然就是在这方面做文章了,突显出这一方面的,就是军争计略。

军争计略,从字眼上就能大致了解,说的是双方军队争斗时,使用的计谋策略,以往的剧本中,两边打架除了指挥艺术外,正面刚就是比谁更肝,谁家的队伍质量好。

而军争计略,就是将古代战争中,经常会出现的火攻、落石等玩法,只要在个人技术中研究出相应的个人技术,就可以在打架时使用。

例如火攻,当玩家研究出火攻技术后,便可以对易燃状态的土地使用火攻,使所属土地进入燃烧状态。

土地进入燃烧状态,如果是敌对方的土地,将会立刻结束免战状态,双方部队在燃烧状态下的土地上战斗,所属部队武将的主动战法初始将提升百分之十。

借助有利地形卡免,一直以来都是率土玩家老少皆宜的手段,而火攻的出现,显然会让这种手段大打折扣,让战场的变数更多。

特别是在燃烧状态下的土地上战斗,部队武将主动战法初始就提高百分之十,也会让队伍之间的胜负,出现更多的不确定性。

除了火攻之外,使用落石能让周围土地进入崎岖状态,并且让受到影响的对方建筑耐久减半,在崎岖状态下的土地上战斗,双方武将的速度直接减少百分之五十,并且每回合有百分之十的几率进入怯战状态。

计略溃堤,使用溃堤后,所属范围内的土地建筑将直接减半,并且在积水范围内的土地上战斗,双方武将所有的各类控制战法,如暴走、混乱等状态将额外增加一回合。

虽然还未体验过几种计略,不过只看其介绍,宁休就能预料到,新剧本中打架不能在向以前那样蒙头莽了。

不过这几种计略也不是随时都能用,而是需要在特殊天气下才能使用,例如火攻,就需要在由晴、阴、多云等天气状态下才能形成。

涨潮滑坡,则需要在雨水天气下才能形成,并且涨潮只能在河流旁边的土地上形成,滑坡则是在山脉附近形成,总而言之整个剧本新出的计略,都围绕着天时这个点。

除了军争计略外,应天顺时另外两个需要注意的点,就是战区以及鏖战。

鏖战是在战役内出现的特殊事件,双方队伍在鏖战状态下的土地上战斗,战斗产生的伤兵将下降百分之三十,同时所属土地不会在产生资源。

而最后的一个点战区,在宁休看来其在应天顺时这个剧本中,所占据的位置甚至还要超过玩法多变的军争计略。

所谓的战区,在宁休看来就是横在各州之间的缓冲地带,其代替了以往各州之间的州界,出现在了各州之间的接壤处。

以往各州之间,除了几处关卡之外,所属州界都是延绵起伏的山脉,而现在这些山脉并没有消失,而是在中间多出来了一片横贯整个地图的战区。

将各州之间的地图比作一个正方形,战区就是在这个正方形外又围了一圈,双方之间本来相接壤的关卡,也成了一对。

想要从自家州内进入其他州,首先需要打掉自家这边的关卡,进入战区之后在拿下别人家连通战区的关卡,然后才能进入其他大州。

战区无法作为玩家出生地,其内也不能建造分城以及迁城,流浪军也没办法流浪道其内。

宁休觉得这个战区很有意思,毕竟整个战区都是相连的,以前益州玩家想打豫州,就需要破开荆州,通过荆州进入豫州,而有了这个战区从益州这边通过战区就能到达豫州。

又比如益州玩家想打荆州,可荆州玩家早已做好了防御,这个时候就可以通过战区直接绕道荆州防守薄弱的关卡进攻。

当然,绕这么一大圈所花费的时间肯定不少,路程也不见的比直接破关穿郡过州快,可战区的出现,却大大吩咐了游戏的可玩性。

看完资料,宁休将这些信息在脑子里过了一遍后,对于新的赛季颇为期待了起来。

“新剧本,新对手,有点意思。”。

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荆州襄阳战场,看着对面挂着夜字开头的流浪军,一支队伍压秒向着自己卡地形的过免土地射来,狂砍一条街不由轻笑了一声。

“哼哼哼!以为压秒就能为所欲为么?”

压秒集火,是率土老玩家的必备操作,当想一波拿下对手,或者心中没谱时,都会使用这种操作。

狂砍一条街的主城,本就距离襄阳不远,所以夜盟几个聚义的流浪军还没突进几格,他的队伍就到了。

襄阳东面过渡口之后,还要在穿过一个10格左右形成的孤岛,然后才能进入襄阳城下。

而狂砍一条街昨晚起了要塞,就正好在这座孤岛尾端,所以骑兵小队到位之后,其直接一波操作,卡在了流浪军的前方,让夜盟几个聚义成员十分


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