俱乐部里,随着王子修的任务布置下去,队员们也快速进入了训练状态。
因为没有限制他们选人的缘故,所以各人拿到的都是自己擅长或者喜欢的英雄。
胡奇彬观察着塞拉斯的走位,上下砸吧了两下嘴:
“啧、啧……对面这走位,有点好啊!”
卡牌和塞拉斯的对线,不考虑打野的支援,单挑对线,双方其实都有拉扯的空间。
虽说塞拉斯的小技能联动配合起来,爆发能力十足,没位移的卡牌很容易被击杀,但必须要额外考虑到兵线的问题。
熟练的卡牌大师,没必要非要和对手在中路线上拼个你死我活。
拥有一定的装备基础后,卡牌完全可以抽张红牌对小兵输出aoe伤害,接万能牌清场,快速处理干净兵线。
而后直接从线上消失,借助战争迷雾的掩护四处游走。
这名英雄终究还是个支援型角色。
不过胡奇彬的卡牌大师能成为绝活,熟练度自然和其他的普通玩家不一样。
线上直接抽黄牌定住补万能牌的伤害,那是最笨,同样最容易被反制的打法。
聪明一些的,则是借助小兵的帮助,找好角度利用红牌的aoe伤害去蹭掉血量,同时附带的减速效果,还可以帮助趁机甩出的万能牌更好命中。
可胡奇彬对线的这个ai模拟的塞拉斯,距离感和走位拉扯突出一个稳健!
sān_jí之前,时时刻刻跟他的卡牌保持着大约650到700码的直线距离,绕着兵线转圈圈,或者干脆朝防御塔方向撤。
目的很明确,就是不给胡奇彬借前期长手优势压制他的机会。
胡奇彬撮了口牙花子:“嘶……不太好搞。”
他轻轻按下键盘上的f6键。
以他目前的对线水平,即使掏出绝活卡牌,对付这种稳到滴水不漏,不显任何破绽的塞拉斯也是没办法。
所以他打算看下,王子修所谓的ai教学视角会有什么办法从塞拉斯的龟缩战术中打出突破口。
颜色稍显黯淡的“影子”从卡牌的身影中分化出来。
此时卡牌和塞拉斯都升到了2级,换句话说,塞拉斯已经拥有了能够qe连招突进打一套的资格。
正常情况下,在塞拉斯没交q之前,胡奇彬都会选择稍微怂一点,不敢上前硬拼。
可令他没想到的是,分化出的“影子”卡牌反倒是大摇大摆地抽出一张【蓝牌】就走了上去!
“???”胡奇彬一时间没反应过来。
“这不是白给吗?”
他不用想都知道,没有晕眩或者减速的控制,2级卡牌越兵线去打塞拉斯,被人家反手控住锤上一套可是要出事的!
果不其然,已经升到了2级的塞拉斯没有任何怂卡牌的道理,见到越兵线,立马便是反手q技能,锁链交叉拍出!
减速效果生效!
接e技能的一段效果【潜掠】前突!
说时迟,那时快,就在塞拉斯反打的同一时间,“影子”卡牌也跟着动了!
虽然移动受到减速的限制,但只有1级的塞拉斯q技能,减速效果只有15,并不会严重影响行动能力。
卡牌的身位先朝着左后方轻轻挪了两步,划过一小道“c”型的路径后,又朝右边走去,将轨迹画为“s”型。
塞拉斯见状,直接转身离去。
胡奇彬一愣。
他有点没看明白。
“塞拉斯怎么不追了?”
照理来说,塞拉斯还有被动、2段e的伤害什么的都还没打出来,结果却在影子卡牌莫名其妙的几步小走位后,直接放弃了。
将【训练模式】的游戏时间回调两秒,重放了一次影子和塞拉斯的细节对拼。
“小兵!”
胡奇彬到底还是卡牌的绝活选手,第一波是没注意到情况,有心分析思考的情况下,立马就发现了问题的关键。
逼迫塞拉斯放弃追击转身离开的原因,是卡牌的走位细节。
影子卡牌见到塞拉斯q技能落地的一瞬间,朝着左后方走位,是为了利用本来位于他左侧的那名近战小兵,作为他和塞拉斯之间的阻隔!
只是不到150码的移动距离,却成功在两名英雄之间挤入了一个近战兵。
有了这只小兵的阻隔,就意味着塞拉斯根本无法释放后续的二段e技能来留住“影子”卡牌。
紧接着的后半程走位,则让卡牌成功混入到蓝色方的远程小兵堆中。
2级对拼,少了一整个技能的伤害,而且影子卡牌的w技能抽的还是【蓝牌】,伤害已经打了输出,接下来cd也会更快转好,到时候还有威胁更大的红牌或者黄牌。
继续拼到底,塞拉斯需要额外顶着兵线造成的伤害,而且他剩下的伤害能力也没有卡牌强。
这种程度的伤害计算,胡奇彬还是能算明白的。
“难怪塞拉斯要撤,这ai都是高手啊。”胡奇彬感叹了一声。
这波交锋博弈,两边堪称是高手过招,点到即止。
“影子”卡牌抽出蓝牌,看似肉身勾引,实际上身边随时有一名近战小兵帮他提供掩护和策应,防止被赛拉斯钩中。
同样的,塞拉斯也没被骗,试探性地使用q技能还击后,并没有冒然地交出二段e,而是转身离去,血量交换上面至少没有吃亏。
“不过,塞拉斯最后还是亏了啊!”胡奇彬暂停训练模式的对局,仔细复盘思考了一下这波拉扯。
1级的时候,他自己控制的卡牌大师为了清线,抽了一张红牌,消耗掉