这句话是林君那孙子教的吧……
郝云还是第一次从他的嘴里,听到这么多难懂的词。
不过,有句话确实说到郝云的心里去了。
神殿逃亡这种手游的复制门槛太低了,看到这款游戏这么火,很快就会有地铁逃亡、公路逃亡一大堆“逃逃系”的游戏冒出来,抢占还没被神殿逃亡占领的市场。
只要玩法不是完全照抄,或者在原有的玩法上加一些改动,维权的难度还是挺大的。
现在公司还背着一千多万的债务,创造新的盈利点确实是迫在眉睫的事情。
“策划案我看看。”
“好嘞!”
李宗正一脸期待地将手中的策划案递了出来。
接过了这叠还热乎着的打印纸,郝云翻开封面瞅了两眼,然而在看到标题的一瞬间,便差点儿没被自己的唾沫给呛死。
卧槽?
峨眉剑侠传?!
这特么不是抄袭吗?
不过……
好像就算抄了也没啥问题,那本书本来就是自己从平行世界抄来的。
见老板的表情不对劲,李宗正连忙问道。
“怎么了老板?”
“没什么……”
郝云往后翻了两页,大概看出来,这玩意儿应该就是类似正统武侠r的类型,主打的应该是剧情,定位是单机游戏。
看剧情的内容和蜀山剑侠传倒是没什么相似的,最多只是借用了蜀山中关于峨眉派的设定,以及一些牛逼的功法。
事实上,因为电子产业民用化是从新历元年才开始的,这个世界的电子游戏产业起步非常晚,发展的轨迹也格外的单纯。
单机游戏的卖点无非两个,一个是剧情,一个是画面,在玩法和创意上进行深耕的游戏公司少得可怜。
虽然郝云的想法是尽可能用创意取胜,但主打剧情的武侠游戏似乎也有不小的市场?
关键是,游戏做得好,定价也可以定的更高啊!
2048卖了一两百万份都才那么点收入,要是换成别的游戏有这销量,早就特么的上天了!
“光是一份策划案也看不出啥,”粗略地翻完了手中的文件,郝云将它还给了李宗正,给了他一个鼓励的眼神,“有什么好的想法尽管去试。”
“我相信你的眼光!”
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