,正是因为拳头这个名字容易被玩家记住,所以我们公司才快速的能从:原来英雄联盟后面的公司叫拳头,转变成——拳头游戏公司的英雄联盟。”

“虽然咋一看而这区别不大,但明显可以看出后者的重心在拳头,前者则只是在英雄联盟,公司反而成了附带品了。”

“这样一来对公司的口碑和形象建立就没有那么好那么快了。”

“所以,综合这些点,我觉得叫拳头就十分的合适了。”

“当然,你们要是还能有类似拳头这种各方面都很合适的名字,也可以提出来大家一起参考参考嘛,我这个很闵主的”

前面那些话还好,最后那句话说得其他众人直翻白眼。

不过翻白眼归翻白眼,现在他们心里还是挺认同拳头这个名字的。

就像离原最后说的那样,有些游戏公司确实面临着那样的窘境。

就是游戏很火,但游戏的制作公司就没几个玩家记住的。

除了那些刻意去记名字的铁粉,不然谁会去在意这游戏是哪家公司的啊?

只要好玩就行。

像国外那些闻名遐迩,经常被玩家们催更的单机游戏大厂,在后期就是靠着自己的招牌给自家游戏带来极高的销量的。

当然,前提是质量得好。

不然被骂是迟早的。

不过正是因为有了名气,在玩家群体里有了口碑,也有一些公司借此来割韭菜的。

随随便便搞一个批皮或者啥重置版,然后就可以美滋滋的圈一波钱。

这种事情也是需要有口碑的。

不然你游戏公司就算想圈钱都木得办法。

虽然英雄联盟背靠天行集团有天大的优势,但这对于即将成立的拳头游戏来说,就是一座大山了。

玩家们现在在心里面默认的就是:英雄联盟是天行的游戏。

而之后,他们就需要把这个概念给扭转到拳头游戏公司身上来。


状态提示:第252章拳头
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