在玩家进行转职以前,属性成长都是一样的,1点爆发力相当于1点物理伤害,1点生命力相当于10点生命值,1点抵抗力相当于1点护甲值与1点魔抗值。
所以加点完成,云飞的物理伤害便由4点提升到了6点,护甲值由1点提升到了2点。
如此一来,物理伤害达到3点的食人虫,单次就只能对云飞造成1点伤害了,跟不破防的强制性伤害没区别,所以也没必要继续多加点在抵抗力上。
保证生存能力的同时,前期还要注重输出,这样才能越级去挑战更高级的怪物,获得更高的收益。
在玩家进行转职以前,属性成长都是一样的,1点爆发力相当于1点物理伤害,1点生命力相当于10点生命值,1点抵抗力相当于1点护甲值与1点魔抗值。
所以加点完成,云飞的物理伤害便由4点提升到了6点,护甲值由1点提升到了2点。
如此一来,物理伤害达到3点的食人虫,单次就只能对云飞造成1点伤害了,跟不破防的强制性伤害没区别,所以也没必要继续多加点在抵抗力上。
保证生存能力的同时,前期还要注重输出,这样才能越级去挑战更高级的怪物,获得更高的收益。