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“星级:2星”

“任务:本系统在绑定期间会借给你一件装备【沉睡之笛】,你需要用它让10个目标陷入沉睡。”

“奖励模式:根据被沉睡目标的强大程度,奖励1到20通用强度点。”

“绑定时长:2次副本或1次副本1次对战。”

2.

“名称:善恶相杀系统”

“星级:1星”

“任务:[杀掉1个好人和1个坏人]或者[拯救1个好人和1个坏人],好坏定义取决于是否影响宿主您的利益。”

“奖励模式:若完成杀戮任务奖励40身体强度点,若完成拯救任务奖励40精神强度点。”

“绑定时长:1次副本或1次对战。”

在这两个系统信息的下方,还有一个【重新寻找】的选项,但点一次需要耗费200游戏币,不过各星级系统的概率倒是明晃晃地标了出来:

“1星75,2星25,3星0,4星0,5星0。该概率会随玩家的宿主等级提高之后产生变化。”

宿主等级这东西王天啸也知道,是在【角色属性】里面就能看到的东西。一开始肯定都是1级,要升的话只能去打对战,而且得赢。

王天啸只有100游戏币,自然是点不了【重新寻找】,而且他也不准备点,第一个现成的2星系统它不香吗?

【您已绑定吹笛者系统,剩余时长:2次副本或1次副本和1次对战】

【临时装备-“沉睡之笛”已放入您的装备栏。】


状态提示:第1章
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