〝啧!羌人还是反应过来了嘛。〞为谁颠狂虽然有点可惜,却没有太大的意外地说道。
作为整个作战方针的策划者,为谁颠狂很清楚其中的破绽,那就是腐尸为什么出现的问题。
正所谓【事出必有因】,只要羌人的智商没有问题,肯定会对腐尸的源头进行探查。
虽然为谁颠狂能选择继续隐藏在阴影之中,但这也会进一步地刺激羌人,使其加大探寻的力道。
届时,哪怕是为谁颠狂也不能保证隐秘据点的存在,会不会被羌人给探查到。
因此,最好的应对方法,便是建立起一个靶子,然后将羌人的注意力吸引住。
不过,难点就在于这个靶子的设置。
以玩家当前的能力,并不足以建立起一座能与羌人直接抗衡的工事,哪怕玩家现在已经在《帝望》站稳脚跟,不再是什么势力都能欺凌的目标,也无法改变当前底蕴浅薄的事实。
〝不得不说,背后有没有靠山可以撑腰,在这种时候就能突显出差距来。〞为谁颠狂有些无奈地笑了笑。
在此之前,为谁颠狂自己也想不到,他也有向别人求援的一天,而且还是在《帝望》里面向原住民n势力求援。
不过仔细想想,这在玩家的圈子里面不是很正常的事情吗?尤其是在进入游戏的初期。
就当作是欠人情呗!
《帝望》再牛,终究也只是一款游戏,而游戏这玩意儿,到后期还不是玩家的天下?日后总有机会可以偿还的。
为谁颠狂虽然在做出这个决定以前,稍稍地纠结了一下,可在想通这些以后,就没有这么在意了。
值得一提的是,哪怕为谁颠狂再怎么硬气,当他拿到普瑞希姆这边给的资源以后,也不禁暗自咋舌,直呼:真香!
因为失乐园的存在和魔兽领的传承,玩家们对于不死族并没有过去那样的偏见。
甚至可以说,因为魔兽领的不死族传承,扭转了玩家们对不死族的了解。
在过去,不管是亡灵也好,不死族也罢,对于玩家来说,都只是对亡者的一种通称,并不觉得它们有什么差异。
事实上,这里面的差异还真不是一般的大!
从死亡领域复苏的亡者,实际上可区分为三大类,又或者该说三大阵营。
亡灵一脉,算是最为常见的亡者阵营,举凡那些对生者极度憎恶,且以族群为单位的亡者势力,基本上都属亡灵阵营。
常见的亡灵生物,好比:骷髅、丧尸、死灵和幽灵等等。
不死一脉,虽有对生者憎恶者,亦有对生者亲善者,整体而言趋向于中立。其最大特征,在于它们往往保有生前的外观与部份生理机能。
也就是说,只要满足特定的条件,它们是可以繁衍后代子嗣的。
常见的不死生物,好比:血族(吸血鬼)、黑武士、不死者(遗忘者)等等。
相较于亡灵族和不死族,墓园一脉就特别了许多,不仅亲善于生者,其构成也是五花八门。
因为墓园族的复苏很是特别,基本上是凭借着功德、气运或香火的力量来完成的。
也因为这样,阳光等原本会对亡者造成直接伤害或削弱的力量,对于墓园一族而言,基本上可以无视。
常见的墓园单位,比如:不屈的战场英魂、受香火供奉而复苏的阴神、以生命为代价对某种事物进行封印或守护,从而转化出来的镇灵或守护灵等等。
附带一提,紫罗兰帝国虽然也有一个墓园阵营,可实际上此墓园非彼墓园,只是以墓园为名的亡灵族势力。
当然,无论是亡灵阵营、不死阵营,亦或者墓园阵营,都有显世和隐世之别。
走显世路线的,会组成大势力在地表上发展,而走隐世路线的,除非有人去招惹它们,否则它们宁可窝在某个旮旯角,自己玩自己的。
在为谁颠狂的求援下,普瑞希姆直接给了他一个隐世亡灵族的特殊建筑——亡灵方尖塔。
亡灵方尖塔:隐世亡灵族的特殊建筑,可以召唤亡灵并为亡灵开启灵智。
被亡灵方尖塔召唤而来的亡灵可以被招募,但需要付出相应的代价。
受亡灵方尖塔召唤而来的亡灵,虽然不会主动攻击生灵,可若有人对其进行攻击,它们还是会进行反击的。
当有人企图摧毁亡灵方尖塔时,将受到所有被方尖塔召唤而来的亡灵之敌视,并承受它们的怒火。
注:这是一座只能存在于野外的特殊建筑,不过也有人将它称之为【遗迹】。
一想到亡灵方尖塔的属性,为谁颠狂不禁苦笑:〝在此之前,怎么也没有想到,《帝望》里竟然还有这种遗迹的存在。〞
摇了摇头,为谁颠狂露出了一副等着看好戏的模样:〝好了!接下来就等羌人自己挖坑给自己跳了。〞
早在为谁颠狂想到要利用羌人过于迷信这一点来做文章之际,为谁颠狂便让谁与争疯跑回总督府求援,然后拿到亡灵方尖塔的建筑模块。
为谁颠狂在找到适合的地方将亡灵方尖塔修建起来以后,看着亡灵方尖塔召唤出亡灵,并测试过这些亡灵的能力以后,这才做出了后面的种种布置。
颠疯工会负责的区域,位于羌人疆域的东北角,往北是匈奴的疆域,往东就是玉门关,西域三十六国的位置则在北北西的方向,大汉帝国当初所开辟出来的丝绸之路,便位于这个区域的东北方。
可能是因为这样,所以亡灵方尖塔所召唤出来