阿托被打败之后,角斗场的场景也随之消散。
与之相对应的,四个屏幕显现的世界有一个正在消失。
愚者的世界表达了愚者法则中的一个特质,即明知不可为而为之的勇气,或者也叫傻气。
这大概就是愚者在部分人身上所体现的主要特质吧。
千年以降,觉醒愚者法则的人少之又少,或者,就是因为聪明人太多?
那么拿到愚者法则特质的他,代表什么啊?他是傻的?
流苏抽了抽嘴角,显然不是,他这么聪明!
相比于愚者法则,世界法则的主要特质,其实就是森罗万象,至于融合和三千世界,其实都可以用第一点包含。
所以,要了解世界法则的真谛,去加深理解,本质上,就是对之前所有法则的理解过程。
所以架构世界也好,体验世界也罢,都是在对其他法则的一个解析的过程。
当他把其余法则的理解加深了,他的里世界法则理解程度也就变深了。
那么心灵法则这个世界到底哟啊表达什么?
显而易见,这可能和愚者的世界不同。愚者世界打胜了,或者选择对了,就能通关世界,获得该世界的特质。
但打完第一战之后,虽然消失了一个世界,但场景依旧在切换。
虽然,一直没有选定什么,但显然也没有准备让流苏通关的意思……
之前流苏根据玄鉴的话,分析出,心灵法则的原本参照物可能是塔罗牌中的战车牌。
如果把二十二张大阿卡那牌视作一场愚者的旅行的话。
那么,第一张是魔术师,最后一张是世界。
战车是三分之一。
正好是一个节点。
世间上大多故事都会有起因经过结果,如果把这个概念转化一下,对于一场旅行,愚者需要做的是制定计划,旅游过程,收获和结局。
战车牌卡在的节点就是制定计划的终结,也是旅行的开始。
它前面的恋人牌,现在是生命法则也好,其他也罢,但其实,终究都在暗示一种新生,抉择了伴侣也好,选择了生命也罢,都是一种新的生活,一种新的方向。
那么恋人牌如果是指明方向,那战车牌其实所暗示的,就是确定这个方向的正确性,而后,义无反顾的收拾行囊,整装待发。
既然如此,心灵法则也好,灵感之镜也罢,不过是一种想法,一种思维产生后的具化过程。
如何具化,自然是幻想者的决心。
所以,心灵法则的主要特质,是义无反顾的决心!
思维电转间,流苏明显的感觉到周围的场景在迅速的转化,重构。
现有的三个世界屏幕交替闪现,最后一个被提到前面,屏幕中的场景在切换,正如同流苏此时周边的场景切换一样。
虚拟的保持着诡异的同步。
最终,屏幕的画面定格在王都,定格在帝国将军泰特斯·德拉特的身上,他此时正提剑前行,一步一步的走上台阶的高台。
下一刻,他整个人就消失在屏幕中的世界……
不是吧,又来!
流苏以为他感悟之后,就会从这里出去了,结果,只不过是为下一场战斗拉开序幕而已。
而此时,他周边的场景也终于确定了下来。
不再是角斗场。
而是一片森林之中。
同时,他的耳边响起了不知名的声音。
“这里是心灵战场,所有被选召的人都会在这个世界中互相搏杀。这是一场生与死的游戏,只有活到最后,才能成为最终的胜利者,走出这片森林。”
“现在,战场之中有一百人,祝你们好运。”
……
鬼的心灵战场,这不是绝地求生大逃杀的模式吗?
好吧,这种诡异的模式自然不是绝地求生发明出来的,这是很明显的考验人性的题干。
算是角斗场的升级版。
在这样的一个固有场景中,人们似乎接受了限定条件,因为他们也反抗不了。所以,抛去一切外在的东西,人际关系,社会地位,财富,目的变得简单而直接,就是活着。
甚至,这其中还有一些囚徒困境的变量版。
因为,题干中没有说,如果不杀死别人会有什么惩罚,比如资源不够,比如最后也会死于孤悬世外的荒岛之上。
这种不确定性,让人们不得不自主的选择那个最残忍的一个选择。
这样的考验,在其他时候,其他世界,流苏都不会迟疑。
但问题是,这是心灵法则世界的考验。
为什么要有这个?
流苏犹疑!
杀……他现在其实已经不陌生了,但一切行动总要有一个理由才对。
难道心灵法则中还有关于人性方面的特质?
这不扯淡吗?一个法则……
可是,回过头想一想愚者法则的特质……
正因为是考验,所以,才不可能那么简单。
之前角斗场的战斗,看起来像是战斗,但因为阿托的平衡法则的存在,如果单靠战斗,本身是不可能取胜的。
所以,那一场所代表的,其实就是灵机一闪的灵感本质。同时,也需要那么一点知识和阅历。
而为了自己的灵感,自己的想法而付出实际行动,最终战胜剑魔。
才是第一关的本质考验。
即流苏之前推断出来的,为支持自己的想法而去行动的义无反顾的决心。
那么回到现在,这里要表达的是什么?
丛林中有向阳的暖意。
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