八一中文>玄幻奇幻>岁页篇章>第140章东西方世界文明体系对比
血脉不纯粹身体血液不断演化后不再具有金色而是呈现银色或者其他颜色,个头也逐渐成长变得高了很多与人类身高一样。

精灵有自己的文明,也有自己独特传承如同龙族,凤凰族,麒麟族等神兽种族一般有自己的独特文明和传承,但神兽的文明不多,神兽都把时间用来修炼和打架了没花时间在文字什么上面,就语言仅仅是为了记录传承而已。

精灵则除了修炼之外就爱好文字,舞蹈,炼制等等留下辉煌灿烂的文明,也不怎么爱打架,实力上跟龙凤麒麟没得比但肯定天生比人族等种族强就是了。

地精贪婪而又精明也坑人,不过地精天生具有炼制药剂的能力,而且炼制出来的药剂效果非常强劲种类和功能又非常多,享誉诸多世界,药剂之于地精如同锻造之于矮人,地精和矮人都是一等一的天赋种族,但都有十足缺点,让人需要又让人厌恶,地精的缺点就是贪财好色坑人,矮人则是火爆脾气又爱饮酒,一饮酒就会发酒疯,但矮人比地精好相处。

人类社会存在阶层,东方世界讲究家族什么的,西方世界讲究贵族,种地的农民,经商的商人等等是被贵族们鄙视的存在。

西方世界有工会和公会,比如炼金术师协会,研究者协会,魔法师协会这些属于公会;佣兵工会,冒险者工会,探索者工会这些属于工会,前者属于研究交流团体动脑子的聪明人交流的地方,后者属于实力强的人活动的地方,前者是交流性质,后者是任务性质,前者属于学习的地方,后者属于做任务换取报酬的地方,分得很清楚。

人类社会内斗归内斗,倘若遇到深渊恶魔入侵,兽人入侵,亡灵天灾等等这些情况就会放下成见统一对抗外敌,而这些情况都会发生。

凡界的魔法,起初没有魔法,魔力与魔法的关系,如同功法心法与招式的关系,心法相当于力气,招式相当于套路,力气大对付力气小的赢了正常,若遇到同样力气大的就要看招式套路,魔力与魔法的关系大概就是这么个样子,魔力是基础,基础好魔力雄厚光靠魔力就能堆死对手,当魔力相当就要比拼魔法,魔法等级越高越厉害。

魔力的本质就是魔法元素,可以理解为天地元气中排除杂质后的各种属性,地,火,水,风,雷,光明,黑暗,甚至包括空间,时间。

魔法本质就是将元素分子通过有机规律的组合排列起来然后发射出去,如果失败就是排列组合错误,成熟的魔法就是前人将正确排列组合记录下来,而研究者就是不断研究元素分子的组合排列以希望研究出新魔法来。

凡间主流职业分为魔法师和剑士两大种,如同东方世界的修士和剑修。

凡人那么多身体属性合格的太少,大多都是普通人,走不了修炼魔法的路子就去练剑,况且剑士也不是不能修炼魔法,剑士中的顶尖强者会将魔法力量融入剑术中,剑招中带有魔法力量,既可发出剑芒又可发出剑气,但做不到剑修那种御剑而行,而做不到御剑千里之外取人首级的程度。

成熟的文明必然离不开货币体系,东方世界以矿脉里开掘出来的灵石这种本身就具有修炼价值的物品作为货币。

西方世界无法将矿脉里蕴含能量的矿石作为货币,西方世界天地元气浓度指数太高且极其混乱狂暴,龙脉诞生的矿脉里诞生的矿石蕴含的能量同样混乱狂暴稍一触及就会炸开伤人没法直接吸收,炼金术师,药剂师等职业有办法处理掉这种矿石内的混乱狂暴能量,这种混乱狂暴的矿石被西方世界人成为魔晶石。

西方世界运用魔导技术已经高度发达,将魔晶石妥善处理制成了储存信息的魔晶卡,大概就是储存钱币信息的卡,当铺的金卡说白了就是魔晶卡无非技术更高明也不用魔晶石制作,这样免除了携带大量钱财的不方便。

天地元气的狂暴本界人习惯了还好,外界人过来会非常不习惯,东方修士过来之后消耗法力吸收混乱狂暴的天地元气小心翼翼生怕伤到自己,吸收效率太低补充非常不便恢复速度远不如本界魔法师的冥想速度,只能依靠携带的灵石快速补充恢复法力。

灵石是无属性的谁都可以吸收使用,通行任何世界,尤其受到西方世界人的欢迎,东方修士拿着灵石去钱行兑换本界货币兑换比率非常高。

东方修士来到西方世界后不得不吐槽一件事,货币不统一带来非常大的困扰,西方世界因魔晶石不能作为货币职能用普通金属金银铜铁当做货币,而金银铜铁在东方世界都是当做炼器材料的,炼器想来昂贵属于烧钱谁会随身携带大量金属,要带也是带神料仙金才是,来到西方世界只能麻烦一点花费灵石兑换金属货币。

灵石兑换金属货币也只是麻烦还不算最大困扰,最大困扰就是兑换的金属货币不通用,每个王国的钱行发行的钱币不同不通用不具有价值或者说价值很低很低只值个基础的金属价钱,而在东方世界源源不断钱庄通行整个世界,钱庄开遍各处,凡是钱庄出具的真实票据只要有钱庄的设定点都可以前去取钱,价值恒定极其方便,东方世界修士来到西方世界,西方世界也有人到东方世界,当西方人来到东方后被这种便利深深触及,出门只要带张卡就够了,哪像在西方世界身上带上各种魔晶卡各种货币沉甸甸的累不说还非常麻烦,如果钱不够运气不好还要跑很远取钱。

货币不通


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