游戏行业,最重要的是什么?
当然是创意。
唯有足够丰富的创意,才能创造出让玩家动心的好游戏。
但——
随着三巨头的协议更改,游戏厂商为了不亏本,宁可将极好的创意扔掉,也绝不拿出来冒风险,就怕卖不出去。
在这样的情况下——
整个行业超过九成的“内容提供商”都变得保守起来。
他们所推出的游戏,全都是以往的经典类型。
经典是什么?
能被称作经典的,当然是最好的。
可,如果同质化作品泛滥,那么,就算是经典之作,也会让玩家有种想吐的冲动。
正如电影。
一部好的电影,你刷一次能感动落泪,刷两次能有新的感受,但如果刷几十上百次……绝对能把你恶心的这辈子不想进影院。
而现在游戏业的做法是什么?
把所谓的“经典作品、经典玩法”一次次翻新,让玩家玩着内核几乎一模一样的游戏,这就是强行给玩家灌屎。
恶心到这种地步,还企图增长玩家数量?
这不是扯淡吗?
然而,资本的逻辑就是这么的不讲道理。
他们为了牟取巨大利益,强势霸道的破坏整个行业的生态,用杀鸡取卵、竭泽而渔的方式,将长远利益直接买断,然后潇洒的拿着巨资退场。
资本退场后,留下的是什么?
是一个被彻底破坏,再无任何生机的市场。