“其次是经营和养成,这其实是一个概念。”
“玩家们在这款游戏里,可以做许多生活中比较常规的事情,例如:种菜、放牧、养鱼……这属于农业类。开餐厅、开游戏厅、开咖啡馆、冷饮店、电影院……这属于实体经营类。制造自行车、电动车、汽车、甚至飞机、轮船,这属于科技类。”
“玩家们在做的这些工作,相互之间都是有关联的。”
“比如种菜、放牧、养鱼为主的农业类,他们可以将收获的成果卖给餐厅、咖啡馆、冷饮店等地方,成为他们的原料;玩家们出行走亲访友,如果距离远的话则需要交通工具,这就用到了科技类。如果两名玩家想要玩一些比较暧昧的,则可以前往电影院、游乐场。”
“简而言之,这款游戏就是一个美化版的现实生活。”
“在这款游戏里,可以做任何想做的事儿,没有现实中的那些不好的东西。”
“而玩家之间的互动,也不只是交易,还有‘偷窃’,比如趁着主人不在家去对方的菜园偷菜、牧场偷鸡蛋、偷牛奶、鱼塘偷钓鱼之类的。也可以在餐厅对面开店,形成竞争……总之,一切都有可能,但游戏机制的主观上,是鼓励玩家们多互动、良性互动的。”
……
随着田陌云侃侃而谈,一个全新的美好世界出现在苏琼的脑海中。
她从未想过还能这样做游戏,如果可以做成的话,相信这绝对是游戏史上最震撼的、最吸引人的。
真正让人沉迷、百玩不腻的游戏,永远都是以互动性为主的,因为唯有人性化的互动,才能出现无数种不同的过程与结局,永远保持新奇性,而不是始终一样的套路。