如果c级的叶昊,防守他的对手,是科比的话,打进2分,得到的最后分数,就有可能是4点多的分数。
加上这个限制,即是为了鼓励宿主进行越级挑战,也是为了防止刷分。
因为现实是残酷的,如果叶昊与科比单打,估计会是一边倒的结果,叶昊被科比防的怀疑人生,一分未得。
毕竟,科比的防守实力和好胜心,是公认的强。
叶昊打小学生,虽然得到的是蚊子肉,只要打的局数多了,赚的分数还是很可观的。
十里坡剑神式的成长,巨星养成系统不鼓励不提倡,却也不拒绝。
“如果仅仅只是加上一个难易系数,倒也公平公正公开。可操作的地方还不少,但是,巨星养成系统的限制,还远不止如此。”
叶昊看了看眼前,兑换巨星积分值的兑换率,感觉巨星养成系统对宿主满满的恶意。
……
7得分可以兑换1巨星值。
5篮板可以兑换1巨星值。
3盖帽可以兑换1巨星值。
2抢断可以兑换1巨星值。
1助攻可以兑换1巨星值。
除了助攻数值,可以实现一对一的兑换外,篮板、盖帽、抢断、得分,就是5237的编号,这根本就是暗示着卖身条款嘛!
如果按照上面的总换率,叶昊在新秀试训努力得到的分数,强忍着多次被打到落花流水,就连1个巨星积分值也换不下来。
盖帽、抢断、篮板倒勉强能够换1个巨星积分值,但是,效率却极低。
唯一值得期待的只有助攻数了,完全可以换来20+的巨星积分值。
换句话来说,就是可以抽两次奖,得到两次可以提升能力的机遇!
为什么是机遇?因为抽奖原本就是撞大运,抽到了实用的卡牌固定可喜,但是别忘了,抽奖还有谢谢惠顾,传说中归零的霉运!
“有着这样的限制,除非我有病,才想要去投篮得分?我只想安安静静的助攻。”
叶昊对库里说过的话,真不是假装,而是真心实意。
别问,问就是,我真的不想投篮!
……