终于看到有打断安东尼的机会,黄鑫赶忙把安东尼拉起来,“咳咳,这个游戏还是测试版,因为立绘、音乐、音效什么的我完全没做……”
黄鑫把完整版的开发概念大概跟安东尼介绍了一遍,这其实也是地球游戏业发展到次世代之后拉高了全行业水准的原因,所以才会有这么多工作。
按照黄鑫的评估,亚伯拉世界的游戏业大概只是停留在二十世纪初的地球游戏业水平,最初的时候并没有打算一口气把这个游戏推到页游泛滥年代那种级别的作品的,毕竟他只有一个人,无法做那么多工作。
只是为了尽快摆脱生活问题,黄鑫只能硬着头皮把自己从前在网络上看到的别人的经历拉出来忽悠安东尼去跑。
还真别说,忽悠安东尼的一套组合拳下来,他忽然发觉这个项目好像比预期的成功率还要高,难道真要发财了?
安东尼深深地吸了一口气,“兄弟,你这是在为难我。你们地球人的游戏,简直就是魔鬼的产物,这玩意会让很多年轻人上瘾的。我已经不怀疑你的项目会失败了,只是我是真不敢把你的项目就这样推出去。”