游戏中每升一级给五项面板属性各加1点,同时还给予3点自由属性点随玩家自己分配。

易水将3点自由属性点,全部加给了力量。

这是练级的初期,为了最快的练级着想,易水自然要将属性点给最有性价比的属性。

神官至少要到10级后才有可能掌握法术技能,智力自然不予考虑。

精神关系到对于法术的抗性,自然也不予考虑。

体质?只要杀得快,要血干什么?

敏捷?敏捷不提供任何直观的战斗属性提升,它对于平a间隔,转身时间、技能释放速度、技能共cd、行进速度等等一切非直观战斗能力上都有着基于一定系数上的修正。

但这是需要堆到一定程度才有见效的属性,在游戏的初期,易水自然也不会考虑它。

交完了任务,出村路上打算继续做下一个任务的易水一直在到处给人发着组队申请。

《奇迹》里面每五人为一队。

而一个团,最小的规模就是一队。简单来说,组不到五人,易水的统帅(祝福),就没有发挥的余地。

而一个野外团,最多就是可以容纳20个小队,也就是100人团。

非攻城、帮会战的时候,100人团,就是游戏里正常情况下的最大规模了。

在加入了许多萌新入团后,易水在到达下一个任务地点的时候,已经是身为一个66人团的大团长了。

当然,这个数字在不断递减。

团队:大肘子:团长nt?没事加爷干叼?

系统提示:玩家大肘子离开了团队。

团队:小母牛坐飞机:团长祭天,法力无边!

系统提示:小母牛坐飞机请求加你为好友。

拒绝!

易水知道,玩家这第四天灾的美名可不是吹出来的。

但是他不在乎,他要的只是一些萌新而已。

大浪淘沙,老油条走就走,他要的,就是那些萌新。

反正只是些给自己提供属性加成的工具人,这种情况下,萌新最好骗了!

团队:神秘人(团长):大家组团做任务啊,任务数量共享,做得快一点。附近有其他玩家能拉就拉。

团队:幽幽:哦哦,谢谢团长。

团队:剑来:团长任务去哪接啊?

团队:小母牛坐飞机:共享团长!

系统提示:玩家小母牛坐飞机离开了团队。

团队:爱情的颜色:团里有没有妹子呀?

团队:绿色心情:你是gg还是啊?

团队:神秘人(团长):大家组团做任务啊,任务数量共享,做得快一点。附近有其他玩家能拉就拉。

没错,易水压根就没管团队里那些萌新的聊天,他只是复制了一句话,隔一段时间就发送一下。

作为为自己提供属性加成的工具人,不论他们说的是什么都是没有意义的。

最终,团队的人数,维持在了30人上下。

而易水的属性,也足足翻了有一倍半。

物理、法术攻击力13-14(+5)变成了34(+5);护甲由5-6(+2)变成了14(+2);血量也由(20+)56变成了(20+)140;蓝量更是由(20+)112,变成了(20+)280!

2级,就有了这等属性,这是其他玩家可能要到六七级才能拥有的属性。

而且,这指的还只是单一方面的战斗属性。

论到全属性,不说别的,单是血量这一属性,一个10级的新手装法师,必然就只有86点总血量。当然,除了某些加点体质的奇葩肉装法师……

统帅(祝福)已经初见成效。

远高出常人的全属,在这款力求公平公正的游戏中,顿时就显得不是那么公平了。

系统的设定非常地科学,只要等级到了,同等级的怪物,就一定能打得死。

当然,这是在游戏前期的新手村里才有的设定。

后期的怪物可不和玩家讲什么规矩。

而在此时,2级力量成长最优且全力加点的战士,也不过才17(+5)的攻击,算上有些玩家可能选择了加攻击或者加力量的天赐之力,也绝不可能超过27点总攻击。

超高的全属性,再配合上易水最大程度利用攻击后摇时间走位跟砍的动作,杀怪的效率,可谓是比同时期进入游戏的普通玩家翻了四五倍都不止。

易水来到了第二个那个n有可能出现的坐标地点,也正是任务《暴躁的猪》的任务地点。

n的停留地点,恰好就是村子里发布的任务地点。

易水有理由相信,这个n,和那些任务一定脱离不了干系。

依照游戏主脑——天神的那种细节处理,易水甚至都有些相信了自己随意的猜测。

一边杀着那些暴躁的家猪,易水一边在四处看着寻找那位n的踪影。

再不出来,他可就要去越级杀怪了啊!

不同于小鸡仔的1点经验,每杀一只猪,可是有着足足5点经验。

而易水当前还差215点经验,就可以升到3级。

任务要求玩家击杀50只猪,全部杀完,易水甚至在升了3级后还能溢出35点经验,再加上回去交任务的经验,离4级,也就不远了。

而到了4级,易水就有了越级去杀9级怪物的资本了。

当然,不是属性问题。

《奇迹》里面是没有等级压制这一说的。

只要战斗属性达标,是神,也屠给你看!

主要是收益这个大问题。

《奇迹》鼓励越级杀怪挑战高难度,但是不鼓励大号带小号。

等级相差5级之内,每


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