八一中文>青春校园>我是月卡党>第10章战败重伤

本来,胡力想安安稳稳的开荒,加入同盟,稳步发展。

但是这个“建立同盟”的征战任务,让胡力必须要加快步伐了。

完成征战任务“建立同盟”的奖励是预备兵2000。

预备兵在《率土》的开荒期是非常有用的。

部队出征战斗会有一定的损耗,需要回到主城之后需要征兵,而征兵的时间并不短,预备兵的作用就是抵消征兵时间的。

比如,你征兵400,需要花费1个小时的时间,如果你使用400预备兵,则会立刻征兵完成。

当然,征兵所需的资源还是要照常消耗的。

而一个部队有前锋中军大营3个武将,每次战斗后,3个武将的损耗通常是不一样的。

举个例子,假如部队在一场战斗后,前锋的损耗最大,中军次之,大营最少。部队回到主城后征兵数量就不一样,所需时间也就不一致,前锋武将征兵时间最长,大营武将征兵时间最短。

这时候你可以3个武将同时使用预备兵征兵,立刻就能征满兵继续战斗,但是这样消耗的预备兵数量太多,而预备兵的数量是有限的。

预备兵初始上限和初始数量都是3000,你消耗光之后恢复的很慢。

所以预备兵最优化的使用方式是,你三个武将征兵到只有一个武将还在征兵的时候,再使用。

按照上边的例子就是大营中军前锋3个武将同时征兵,等大营和中军都征兵完毕后,此时只有前锋还在征兵,可以直接使用预备兵抵消前锋武将的剩余征兵时间。

胡力一直是这么干的,因为这么做的性价比最高。

不过胡力想要完成征战任务“建立同盟”,就必须一直用预备兵秒3个武将,才能保证自己是小伙伴中最快满足建盟要求的人。

胡力之前没想过这么干,也是因为这么干太耗费预备兵了,很不划算。

不过既然这个任务的奖励就是预备兵,胡力自然要奋力拼一下。

《率土》建立同盟的要求有3个:

1、城主府等级达到lv3

2、个人势力值达到80

3、5000铜钱

第一个要求并不难,跟着系统任务做,很快城主府就会到达3级。

第三个要求更容易,系统任务送的铜钱足够了,玩家称呼铜钱的方式很多,有的喜欢叫铜板,有的喜欢叫铜币,其实说的都是一个东西。

只有第二个要求才是决定各个玩家达到建盟要求快慢的。

也就是说:个人势力值越早到达80,就越早可以建立同盟。

《率土》中占领土地会增加势力值,初期玩家只能占领1级地到3级地,再高等级的土地,初期是打不过的,至少在达到建立同盟条件之前是打不过的。

玩家每占领一块1级地,个人势力值增加3。

玩家每占领一块2级地,个人势力值增加9。

玩家每占领一块3级地,个人势力值增加19。

而每个玩家的领地数量是有限的,到达领地数量上限后,不能继续占领土地,除非玩家将已经占领的土地放弃掉,才可以继续占领。

放弃土地的时间是30分钟。

玩家的领地数量是随着名望的增长而增长的,名望每提升100,玩家就增加1块领地上限,《率土》中增长名望只有两个途径:

一、完成系统任务,会获得该任务对应的名望。

二、每5分钟增加一点。

对于胡力来说,想要最快速的将个人势力值提升到80,那么就需要尽快打3级地,并且要快速连着打几块才行。

本来打几块2级地将武将升级到6级的话,打3级地战损会低很多,但是对应的体力也会消耗更多。

正常胡力s1赛季开荒,因为是平民,所以只能稳着点来,节约资源和预备兵,体力多消耗一些就多消耗了,反正开区前24小时,出征体力减半,每次出征只消耗10体力。

不过这次,要尽快打到80势力值,胡力不能再这样做。

而且胡力也不是很愁资源,因为上一个征战任务的奖励是开区前3天完成“系统任务”的资源和铜币翻倍。

所以,胡力在2个武将都达到5级的时候,总兵力1000,就直接去打距离主城最近的3级地去了。

每个等级的土地都有基础兵力,部队出发点距离土地越远,守军兵力就会在基础兵力的基础上按百分比增加。

3级地守军的基础兵力是1800,胡力只派了2个武将1000兵力的部队去打,有很大概率是会战败的。

距离主城最近的3级地守军兵力大概是1900左右。

不过胡力不怕,“系统任务”资源翻倍,让胡力能够多出不少资源来浪费。

果然,这场战斗以胡力的部队完败告终,胡力派出的部队中两个武将全部重伤回归。

不过不打紧,开区前24小时,重伤持续时间只有1分钟,胡力直接把兵力拉满征兵。

等重伤1分钟一过,胡力就准备用预备兵秒满兵力,继续出征。

胡力出征的目的就是获得武将经验,让武将快点升到6级,s1赛季一个武将从5级升到6级需要500经验。

而一块最近3级地能提供2100经验,两个武将分,每个武将能分到1050经验!

尽管胡力派出去的两个武将没有完全消灭守军,所以没有拿满经验值,但是依旧让两个武将到达了6级!

这样,胡力下次去出征这块3级地的时候,就是1200兵力了!

因为建筑等级问题,初期只有大营和中军可以配置武将,胡力配


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