同理,弓兵克制骑兵,骑兵打弓兵的伤害只有0.8,而弓兵打骑兵的伤害是1。
所以当战斗是骑弓打骑骑的时候,我方骑兵和弓兵打对方骑兵的伤害都是1,而对方骑兵普通攻击打到我方弓兵则是0.8。
不过选择守军所有普通攻击都打我方前排武将也有一个坏处,就是我方前排武将很容易被打死重伤,被称为“倒前排”。
当然这个是初期必须付出的代价,打下来重伤一个总比打不下来重伤两个强。
也许有些人会奇怪,为什么我会知道土地的阵容,这就涉及到《率土》的一个玩法技巧:“探路”。
所谓“探路”就是用没征兵的武将,去出征土地,虽然肯定会战败,但是因为没有征兵,所以没有损耗,唯一消耗的就是出征武将的体力。
这样只需要选择一个没有什么用的骑兵武将(骑兵速度高,跑的快),不征兵去“探路”就可以知道土地的守军阵容。
土地的守军阵容,在没被占领前一直保持不变,每天只会刷新一次。
系统说是在每天凌晨5点-6点这个时间段会刷新,但是玩家实测发现大部分情况下是5:16到5:20刷新守军。
胡力在两个武将的重伤时间过了,第一时间用预备兵秒满两个武将的兵力,带着1200兵的兵力继续出征之前那个战败的3级地。
1000兵力的时候,占领失败,现在1200兵力,还会占领失败么?