八一中文>仙侠修真>龙瀛剑诀>第99章暗流涌动
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今天真的是百感交集之下,又有点想说说写写“浅议系列”。不过今天想写的这个,我表示手很抖……

刚开始码字的第一年,我对人物刻画不太重视。后来就因为“不重视‘写人’”这个事情,我被一位很厉害的作者笔友批评得体无完肤。从那之后,我就把“写人”当神仙一样供起来。n年过去了,“写人”在神坛上被我供了n年。然而,假如说一部作品里,刻画人物的能力完美到极致是一百层楼的话,我感觉我现在也才努力地往第十层楼在爬(暴风哭泣)……

所以,实在不敢妄议怎样能更好地刻画人物角色,只能说说“关于人设摇摆”的我的一点心得感悟。人设要立“稳”很难,但要“摆”起来却很容易。

个人认为,人设摆来摆去特别容易出现在以下一些场合:打架的时候、谈恋爱的时候(含失恋)、情绪激动的时候、面临抉择的时候、死而复生的时候、面对不同场合环境的时候……等等等等。

其实人本身就是一个很特殊很复杂的动物,不可能一成不变,但其实也有一个“万变不离其宗”的准绳。用“打架的时候”来举个栗子。

比如写刚猛型的男性打架,一般多用“劈”、“砍”、“拍”之类的字眼。而比如走轻功灵巧路子的妹纸打架,一般写得美美哒,像风一样轻轻柔柔哒,用手指点点穴呀、戳一戳啊之类的,而且妹纸用狼牙棒、流星锤之类的武器的,实属罕见。假设写法两者互换,感觉略囧……当然,也不是不可以,那就是“另一种人设”了。

或者同样是强内力、刚猛型的男性打架,谁进杀招多剑指咽喉、谁攻防一体进退有度、谁大开大合连连进招、谁避开对手死穴不下死手、谁打架玩命只求速胜……这些细节其实也应该与“角色人设”相匹配。

又比如一个日常就是“善良好人”形象的人,打架的时候就应该尽量得饶人处且饶人。这种类型的人设,即便是要动手杀人,至少也要带一两句决定开杀戒的因由,否则就会与日常的形象相冲突。同样的,日常是那种杀伐果断,或者视人命如草芥的人,在武侠里突然间不杀人,最好也交待一下他刀下留人的原因。

不要在写文的时候,头脑里形成什么打斗场景,就不加过滤地直接写出来。有些时候,特别是文思泉涌的时候,写打架写着写着就会被畅快感所左右,而忘了打架的角色本身是谁谁谁。这样的话,码完那一段打斗场景之后,打是打得爽了,然而角色的人设估计就不免崩了。


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