八一中文>玄幻奇幻>游戏之从愤怒的小鸟开始无敌>第六十一章 评测失误?

毕竟对于游戏来说,玩法才是永恒的核心,那些光影效果,物理引擎效果,让人感觉到震惊的3a级别大作,都不能靠着画面来征服玩家,只要游戏的可玩性不足,那么就会失去玩家的支持。

更何况是《以撒的结合》,这种独立制作的小游戏了,所以吴毅并没有太过在意画面、画风,只要后面的玩法跟得上,其他的都不重要。

“嗯嗯,不错,几乎没有缝隙的关卡加载,这方面做得不错。”

于宝这小子是认真做得,通过房间几乎是瞬间,就来到了下一个游戏场景,吴毅心中微微点头,这小子没糊弄我。

《以撒的结合》并不是无缝地图,这一点吴毅是能看出来的,因为在来到下一个场景的时候,有过那么一瞬间黑屏。

但是因为非常的短,大概不足一秒的时间,这就非常优秀了。

要知道,对于非3a级游戏来说,最致命的不是故事、玩法,而是优化。

市面上很多的游戏都有过这样的问题,要么是过于卡顿,要么是加载时间过长,试想,一个主打剧情的游戏,如果在剧情中间,需要大量的时间去加载,那么玩家还有游戏体验吗?

所以别的方面先不说,光光是游戏的优化运用方面,吴毅就要给于宝鼓掌了。

“关卡的设计不错,射击的效果也很好,而且还巧妙的运用了音效来代替子弹的打击声,这个构思很棒。”

吴毅继续玩下去,操纵着游戏的角色进入了boss房间,面对的是一个大蜘蛛样子的boss,操作无力的他,直接被boss带走了最后一颗心,他微微点了点表示赞赏。

玩到第一关,吴毅的游戏试玩就结束了,倒不是他不想玩啦,而是旁边的工作任务在向他发起召唤。

吴毅在电脑上新建了一个文档,笨拙的在键盘上敲打着字,上面写着的内容依稀可见。

‘像素风与卡通风相结合,画风奇特,引人注目√、人物风格略有怪异,不一定符号龙国玩家审美√x、射击感十分不错√、关卡设计很有新意√、简单愉快的游戏体验√’

√代表着游戏的优点,x代表着游戏的缺点,√x代表着游戏的不确定性,有可能是优点,也有可能是缺点。

吴毅之所以整理这个评价,倒也不是闲的,而是要递交军队的,有句话说的好,不了解过是没有发言权的,所以吴毅得去玩一下,然后总结出优缺点,最后提交到军队待审。

因为给军队捐游戏的有很多,但是最后升维成灵游的,却是少之又少,吴毅这么做,也是为了不让于宝的游戏,在那堆游戏里被掩埋了。

毕竟在吴毅看来,于宝是一个天才,所以《以撒的结合》也是很有可能成功升维的,这样既能解决军队灵游问题,还能交好于宝,两全其美。

评价做好了以后,吴毅顺手发了出去,看了眼不断上涨的进度条,又跑去工作了。

审批管理局的各种申请,给他搞得十分烦躁,不细看还不行,万一有什么重大的事呢,可是细看就更烦了,一个个写的这个长,读了半天看不懂想表达的是啥。

终于,吴毅一咬牙,决定旷工了,至于旷工了以后干什么,那还用问,当然是《以撒的结合》走起。

“啊,这些文件太麻烦了,还有这么多,算了,明天在去弄吧,反正也不是很着急,现在先去玩会《以撒的结合》吧,那小子好不容易做的游戏,我得捧捧场嘛。”

吴毅用一秒钟说服了自己,于是扔下了工作,直接打开《以撒的结合》玩了起来,不知道为什么,之前玩完,他的脑海里就总是想起这款游戏。

他莫名的觉得这款游戏很有吸引力,哪里都不错,就唯独游戏本身的风格有些阴暗了,让他一个大老爷们都有点不舒服。

打开游戏后,吴毅操作着游戏角色,轻车熟路的来到了第一个地牢后,一个崭新的世界顿时出现在了他的面前。

“地牢的样子变了?我走错了?还是触发了什么bug?”

吴毅一脸迷茫,看着与上次毫无共同点的关卡设计,不一样的移动障碍物,没见过的怪物。

他毫不犹豫的退出,重启,然后再次进入游戏,看到的是与前两次各不相同的关卡设计后,吴毅的脸上露出了相当惊讶的表情。

“原来如此,将地牢的关卡,设计成好几种不同的样子,然后玩家每一次进去的时候,都会随机出现一种嘛。”

吴毅喝了一口咖啡,看着游戏画面喃喃自语“多种线路的设计模式,就是不知道每一条线路的质量都怎么样,如果质量不达标的话,那就不是好处,而是坏处了啊。”

类似的游戏设计模式,市场上早就已经有过游戏尝试了,但是往往都是因为一条线路出色,而另外几条线路质量不足,结果反倒劝退了玩家,但是这个模式如果成功了,还是很吸引人的。

所以他对于宝的这个尝试抱有期待,刚想继续探索,但突然一愣,好似想到了什么。

“不好,我的发出去的文件啊,既然是多线的模式,那我的测试不达标啊,没发出去、没发出去”

吴毅突然大喊,着急的跑去看那个进度条,一路上还在不断的碎碎念着。

“呼,还好,还好,索性结果还是好的,感谢网速。”

看到进度条才到98,吴毅松了一口气,连忙点了取消。

重新回到游戏画面,吴毅又一次开始玩起了《以撒的结合》。

游戏角色来到第


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