哔哔哔,主神任务提示:
可选任务:能力越大责任越大。作为强者,当弱者需要帮助的时候怎能见死不救?所以努力的打飞机,骚年。地面上每减少一名伤亡人员,玩家可获得100点主神点数奖励,80/80人(任务奖励:经验值0,100主神点数x获救人员数量。注:由于任务特殊,因此即使失败也不会扣除任何点数,本次任务只按照人员存活数量来决定最后点数值)。
是否接受?
是/否
卧槽,每次都这样!每次都这样!这狗|日的破主神肯定是故意的?!这一次我就要让它知道什么是吊丝之怒,不就是最多8000点的点数么,老子我有的是点数,还差这么点么!!!
是
“科塔娜,这次真的要靠你啦,帮我想个办法,好好坏坏也是8000点数啊!”
“这个有些强人工智能所难啊,这样,让我计算一下各种处理方法的可行性。”
嘀嗒,一秒过后
“这是我按照当前客观条件计算后得出唯一的可行性方案,接下来你需要在最多50秒之内飞完我所设计的路线。不过我不能保证这台s能够扛下最后阶段的爆炸。”
“纳尼?!怎么还要爆炸啊”,虽然这么抱怨,不过哥们儿就还是控制着咱这台动力甲按照科塔娜给出的路径向着不远处正在高速下坠的那一堆残骸冲了过去。
不知道为什么,科塔娜那家伙这一次设计的路线非常得奇怪,跟随着动力甲面罩投影在咱眼前的蓝色路线图提示,我先是飞到了7点钟方向那一大块应该是‘空军一号’机头部分的残骸那里。接近到大约三米的距离后,随着‘嗖嗖嗖’的一阵响动,10枚‘响尾蛇’直接被射进了那块40多米长的残骸内部。不过这次那10枚导弹就并没有爆炸,它们全都被科塔娜锁定了引信,因此现在导弹们就只是均匀的分布进了残骸的内部而已。
剩余时间:46秒
接着哥们儿一转身,冲向了左前方大约8米处的另外一大块残骸。从它的样子上看,这应该是机身主机翼之后垂直尾翼之前的那部分机身。没想到这段机身竟然能够保存的这么完整,要知道它的头尾可是各有一个油箱在,如此强烈的爆炸竟然没有把这段机身摧毁,这不能不说是一个奇迹。然后在接近到了差不多三米的距离之后,科塔娜再次射出了一堆‘响尾蛇’导弹,不过这一次由于残骸体积巨大的关系,它分两次一共在这一大块铝合金块里面打进了40枚导弹(s火控系统单次能够追踪的最大目标数为30)。同样的,这40枚‘响尾蛇’就也没有爆炸。
剩余时间:37秒
射出导弹后,我立即加速转向了11点方向,那里有一大堆乱七八糟的残骸群等着哥们儿。大约飞行了400多米并不停的射出了54枚‘响尾蛇’后,原本只是在小范围内进行动态微调的蓝色的导引指示忽然就改变原来的走势方向猛的向右前方一拐,这突然的变化让已经大致记住接下来导引线的哥们儿有一些反应不过来,s就在空中出现了一下停顿由于受到风力等因素的影响,残骸们掉落的速度和轨迹就并不是一成不变地,这也是的科塔娜所计算出的飞行路径就必须跟随着残骸们不停的做出调整。
“王,小心头顶。”
“我靠,啊哒!!!”
由于停止在了下坠的残骸群里面的关系,一张‘空军一号’机舱内的沙发突然就出现在了哥们儿的头顶上。好在我反应快一拳把它给打飞到了一边,否则被这个已经下坠了两公里多、积攒了大量动能的沙发砸中的话即使是这台s就也不可能全身而退。由于时间紧迫的关系,无论是科塔娜还是我就都没有过多的关注这个小插曲,现在哥们儿就沿着再次被修改了的导引指示俯冲向了下方最大同时也是最后一块大型的碎片。
说真的在习惯了‘虎’式之后,这台s的使用体验就真的很不咋地。首先就是为了与下坠的残骸们保持相对静止的状态,这使得咱就不得不在原本自由落体的基础上利用推进器再次加快了下坠的速度,而在这过程中就不可不免得会产生令人难以忍受失重感和强大的重力加速度。原本在‘虎’式里面的时候完成殖装的生化装就能够帮助哥们儿抵消一部分的失重感和g力,甚至在极端情况下我就还能在切换到内循环模式后屏蔽掉身体的神经感应来暂时摆脱掉这种恼人的感觉。但在s里面呢,哥们儿完全就不能这么干。这是因为这台动力甲自带了生命体征监测设备,它能够监控内部成员的生命体征。如果切换到内循环模式的话,在这种极端条件下哥们儿的心率、肾上腺水平等等一系列理论上应该飙到很高的指标就还是会与常人无异。这要是被s记录下来的并被人发现的话,就肯定会多出很多不必要的事情来。
还有一点就是s的设计思路决定了它需要使用双手手掌的等离子发动机来作为改变飞行方向的推进器,而在无法殖装生化装的情况下哥们儿我就无法保证双手每次都能够伸展到百分之百正确的位置上来进行转向在生化装完成殖装的情况下,通过这套外骨骼型盔甲的帮助,咱就能够完美的完成最高难度的体操动作,这是因为铠甲机器人会在我手脚运动到需要的位置后锁死生化装。而在没有