,小资也太多了。

每天都会有成百上千个“彩蛋”。

到时候直接拿趁手的装备或者其他福利跟玩家们换,量基本上是可以满足的。

宠物毕竟不加属性,不是所有玩家都会去带。

而且像那个级别的工会、变现手段太多。

说难听点儿,人家游戏里什么生意都不做,直接等着现实里厂商进来谈广告就够个几千万上亿的收入了。

像拉车帮卖零食就向这三家贡献了一年几百万的广告费用嘛。

人家不在乎宠物加的那么点儿,做确实是会做、但不会那么上心。

换到其他水平一般的帮会呢,一来基数没有那么大、二来玩家活跃度可能也不会做到那么高,产出跟不上。

而且牌子没有那么响,对游戏里行当的依赖度较高。

在宠物这一项上,得去找另外的法子。

除开直接刷怪以外,这东西另一项主要来源,还是在于“做头发”。

或者用当初某生物科普节目的旁白来讲,“春天来了,又到了**的季节。”

并非所有猴子都姓孙,生命不可能都从石头缝里蹦出来,任何物种,想要延续,肯定就是那档子事儿。

这游戏一大卖点就是全程仿真和物理模拟,当然有那种系统!

而且这游戏没有小学生用户,不来打屏蔽那一套。

不像有些教材或者网站,谈*色变,听风就是雨,各种避而不谈。

知道的那还说一句“保护祖国的花朵”。

不知道的、或者说外国友人看到了这情况……

“原来贵国平均心智年龄12-啊?”

盛世的模拟,那真是从头模拟到了尾。

生老病死爱憎别离,小怪和n身上都能看见。

作为一切起源的那事情也不例外。

当然,会带宠物的一般都是妹子。

妹子一般都是很纯真的……别管是与不是反正她们自己说是。

对某些东西,人家的了解度为零……别管是真是假反正“听不懂”的永远不会听懂。

盛世也算是识趣,知道有些场面消费者不太愿意看……

那看不见就好咯。

故而这部分系统,基本上都是“宠物”暗地里的自发行为。

玩家的话,即使是个刺客开着隐身跟着,同样绝难亲眼目睹。

因为非怪物类n单位都自带反隐。

但这种事,但凡是养过小猫小狗的都知道自家小主子每年大概什么时段会进入间歇性烦躁期、每两次间相隔多少天。

游戏里的宠物,绝大多数都是有现实参照的。

那随便去哪个大学生物系图书馆逛一圈、或者直接找个学生物的朋友问一问就好了啊。

甚至说都不要问。

从封测到现在,6个多月……

理论上来说,游戏里有一半的宠物,其“间歇性烦躁期”规律玩家都是知道的。

到了日子,直接以一路撒食物为诱惑,把一公一母两只宝宝引到僻静的场所……

这种生意,宠物商人最懂。

一般情况下,这样的人只会做一种宠物的生意,比如说,猫。

囤,一口气先囤大概90颗蛋。

一天孵3颗,留一公一母,剩下那只卖掉。

留下来的那对,直接喂“激素”瞬间养到成年。

也不需要多少成本,猫咪这种生物满1岁就已经算是“成年”了,懂得猫事。

喂到1岁,不需要多少本钱,充其量一只1000金。

一个月下来,手上便有了30对成年时间各自相差时间1天的猫。

而猫咪的“间歇性烦躁期”间隔差不多就是1个月。

按月轮、每天都会有喜事。

猫这种生物的孕期是两个月,换言之,再过两个月,每天都会得到一窝的小猫崽子。

一窝大概3-4只。

这行相当赚,因为盛世怕玩家玻璃心,从来不敢做“死胎”。

并且就算按现实的存活率来,也很可怕。

斐波拉契数列怎么来的?

大兔子生小兔子、小兔子长大之后又可以生小小兔子,周而往复、无穷无尽。

养猫若是讲“猫性”,那就等着自家主子每个月往回叼小猫崽子吧,主子若是母的……那还得每月定期接生。

游戏里没有死胎,这增长速度自然更加可怕,一开始60只算本身成本+催熟成本约12万金,第一个月当然是做准备了,第二个月开始每天4只算2对,如果依然按照之前那样来弄……

第三个月,每天12只。

第四个月,每天36只……

明码标价一只卖500金,有的是人要。

因为数量确实太多了,长成什么样子类型的都会有,总有一只能跟玩家对上眼。

换那些高端大气上档次的boss类宠物……市场上可能充其量就那么两三只,对外观或者性格不满意……抱歉挑不了。

一般也就老板摆阔会去买。

但这种以量取胜的大众型宠物却能抓住一般用户的心。

要威武的?有,老虎狮子豹子,各种花色、多大体型的都有,还有其他各种珍奇异兽什么身上带刺儿的、走路冒火儿的、血盆大口一口能吞掉一头牛的……

要可爱的?行,有小眼睛汪汪对着人看的、有会抱在主人胳膊上不下来的、有能站在玩家掌心叫唤的、有扔东西出去会跟着追的……

其他属性,也一样。

玩家的任何要求,都可以满足。

如此一来,成交率自然不会低。

拉车帮现在想的,就是这样去做。

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