和刚才那位队长一模一样。

不过对面那个人实力显然比刚才被gan掉的家伙要厉害几分,此人用手中战斧往外一磕,震开刺来的长矛,斧头顺着矛杆反斩。

那个同盟骑士连忙手腕一沉,用左臂上的护盾挡住这一斧。

那面护盾厚才半寸,如果是以往肯定会被一斧劈成两半,但现在却毫发无损。

从战甲出现的那一刻起,要攻击还是要防御,一直是骑士们争论的焦点。之前一千多年里,普遍的观点是攻击重于防御,因为战甲总会有薄弱部位;想要浑身上下没有弱点,战甲就太重了,会导致速度、灵活x的不足,造价也会非常昂贵,所以得不偿失。

但现在有了能量装甲,一切都改变了。

能量装甲不需要太厚,防御强弱取决于能量,而不是装甲厚度。

防御第一次超过攻击。

“当”的一声巨响,盾牌上迸发出一连串火星,撞击声之后是让人牙酸的摩擦声。

这次同盟骑士终于如愿以偿,他和对手僵持不下。

在他身后,那个刺客也终于动了。

同样快疾的动作、同样以自己人为掩护,身体完全藏在前面那部战甲的背后,手中长矛如同一条毒蛇般窜出去。

这部战甲的关节零件都是特制的,异常灵活,可以做出高难度动作。这个刺客的身躯诡异地扭曲,长矛从前面那个骑士的腋下刺出,角度诡异又刁钻。

叮的一声轻响,矛尖微微震颤一下。

那个刺客毫不停顿,抽身就走,他甚至没有兴趣确认目标是否还活着。

他是一个游走于战场上的刺客,并不是执行特定任务的刺客,所以他没有特定目标。如果一击不中就说明对手或是实力强悍、或是运气极佳,他没必要多做纠缠,应该立刻脱离战斗,选择下一个目标。一击即中的话,目标肯定不会活着,完全没有确认的必要,其他人会帮他确认,所以他也应该立刻离开。/div


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