八一中文>网络游戏>三国领主时代>第318章 人格分裂

五百骑兵是领主部队。天籁『小说

参与对逐鹿领的围攻,却诡异地只捣蛋不出手,屡屡作出准备策马冲阵的姿态,却总是在最后关头绕行,甚至很少进入箭塔射程范围之内,就是因为他们来自玩家领地。

系统更新后,不宣而战将受到系统惩罚。

五百骑兵自始至终不敢动攻击,就是因为顾忌这一点。

逐鹿领处于战争状态,骑兵部队不请自来,深入战区,一旦主动出手,“不宣而战”的判定板上钉钉。打打擦边鞋,只在逐鹿领范围内四处游弋,在不触“不宣而战”的前提下扰乱和牵制逐鹿军,是最聪明的做法。

为准确判断形势,及时对骑兵下一步行动面授机宜,以及减少骑兵往返距离,领主选择坡地为临时据点。这里虽然处于逐鹿领势力范围,但逐鹿领没有骑兵,即便有,在叛军和武陵寇大举进攻下也自顾不暇,不应该有余力跑到这里与骑兵较劲,因此,领主认为这里作为临时据点是合适的。

可是,不应该生的事情还是生了。

看到数百守军出现在这里,甚至包括賨人战士,领主就知道大势已去。

逐鹿领能派出这么多部队,说明叛军和武陵寇对逐鹿领的威胁基本可以忽略,鱼不智不会冒着领地有失的巨大风险,来追击这五百骑兵。从守军出现的位置看,应该是想在彼后设伏,只是没想到骑兵会直接开始撤退,迫使这批部队和佣兵提前动。

领主暗暗庆幸,如果稍有拖泥带水,后果不堪设想。

领主对守军准确找到这里毫不奇怪,能做到这一点的办法很多。

逐鹿领有墨家弟子,墨家弟子不仅作战顽强,也是一流的哨探。

逐鹿领显然早已猜到骑兵来自某个玩家领地,自然也能想到附近有玩家暗中指挥骑兵行动,根据骑兵消失/出现方位,结合附近地形找到适合观察的高点,推算出位置并不难。当然,这需要相当细心和判断力,领主恰好知道,鱼不智具备这些素质。

领主出一声叹息。

计划失败了,很难再找到这样好的机会。

守军正高前冲,领主并不太在意,他的五百骑兵果断撤退,导致守军不得不提前动,虽说骑兵不敢出手,但凭借度上的优势,应能在数百步卒赶到之前离开这里。领主默然计算着这支步卒的兵力以及构成,希望从中推断出些许逐鹿领的作战方式,为下一次碰撞做多做些准备。

一条条信息在他心头浮现。

——2oo賨人,6oo领主部队,合计8oo人。

——这些賨人和领主部队精神饱满,衣甲严整而干净,没有苦战迹象,说明都是些生力军。就是说,即便在逐鹿领最困难的时候,鱼不智也没有将他们投入战斗,始终留着预备队……

坚忍,谨慎,只是谨慎得有些过头,有缺乏魄力之嫌。

——6oo领主部队衣甲与逐鹿军不同,应是附近领地援军。先前骑兵回报,先后有两批、分属三个领地、合计有15oo人左右的部队进入逐鹿领,此前白虎镇外已经有差不多千人援军出战,这6oo人是鱼不智手中仅有的援军,两百賨人更是保卫主城的中流砥柱,现在全放了出来……

必要时放出所有筹码搏取最大战果,果断,也是赌徒心理,或可利用。

——骑兵多次逼近逐鹿城,刚刚折返,这8oo人如果从逐鹿城出,不可能这么快赶上来,他们从何而来?最近的战夷镇还在交战,也不会是战夷镇,那就只能是肥豕镇了。把这支部队藏在看起来防卫薄弱的肥豕镇,向东可支援白虎镇,西进可救山北,北上可为战夷镇解围,南下退守主城,可攻可守,进退自如。对方在不确定骑兵来自玩家领地前,说不定还想搏一把,赌骑兵会不会冲进肥豕镇,提前布下陷阱……

阴险!

领主目光一凛,不对!

如果这8oo人潜伏在肥豕镇,逐鹿城靠谁守卫?

少许战时征召的新兵?抑或是……

空城!

空城计!

他怎敢不守主城?

就算猜到骑兵可能来自某个领地,但无法彻底排除这是骑兵故意迷惑守军的可能性吧!即便无视骑兵,还有叛军和武陵夷,白虎镇战斗结束前,叛军绝对有能力分兵进攻逐鹿城,他怎么敢……

疯狂!

真是个疯狂的家伙!

偏偏他还赌赢了。

等等,好象未必是赌博啊……

坚忍,谨慎,果断,阴险,又不失疯狂,对方的性格特质竟如此复杂。

什么人啊,这就是传说中的人格分裂吗……

领主感觉有些疲惫,脑瓜仁隐隐作疼。

就在这时,领主面色大变。

他忽然现,自己犯下了一个致命失误。

8oo守军全奔跑,素质高低很快显现,光脚丫的2oo賨人健步如飞,很快将6oo领主部队甩在后面。2oo賨人度虽然快,但还是快不过骑兵,领主飞快地估算出,賨人最多追到距骑兵2o步时,骑兵就能全部离开这里,至于6oo领主部队,更不可能及时赶到,即便他们当中有一些弓箭手。

可他漏算了一点。

賨人并非只会用大门板和刀斧作战,他们有白竹弩。

竹弩射程不远,可也在3o步以上,3o多步射骑兵,不会有任何问题!

罗虎也是这么想的。

青谷部落賨人在浴血奋战,红菽部落的勇士只能藏身肥豕镇等待命令,少族长罗虎不知道叹了多少回气。

賨人重勇士,以战死沙场为


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