八一中文>网络游戏>三国领主时代>第491章 战役第二阶段
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第二阶段公告主要内容如下:

1、取消被动任务。

每五日一次的系统被动任务,尤如套在参战玩家头上的紧箍咒,人人需要面对,稍有不慎,就会被淘汰出局。很多实力不错的玩家势力,正是因为被动任务中功败垂成,黯然离开了战役舞台,许多参战玩家心有不甘。

被动任务取消,让所有幸存者松了一口气。

不再有残酷的淘汰,不再需要担心因为任务失败被踢出战局,不再会因为运气等无法掌控因素决定命运,只需享受战役本身,大家都欢呼雀跃。

2、战区转移。

按照系统的说法,第一阶段玩家打来打去,各个npc诸侯没有大动作,是因为关东诸侯需要时间合兵一处。玩家们当然明白,这都是系统为参战玩家自相残杀刷功勋找的幌子。真是要合兵一处,浮屠小手轻轻一挥,战役之初就可以让诸侯们在河南尹集合,诸侯阵营分为三大战区,也没见那些诸侯部队在路上跑,都是刷地一下飞到各自位置。

如今会兵完毕,诸侯尽入司隶地区,以袁术总督粮草,全军厉兵秣马,准备上阵讨伐逆贼董卓。原来的酸枣、鲁阳和河内三大战区因应裁撤归并,转移至司隶河南尹境内,即最初的四大战区仅洛阳战区保留。

玩家被大量淘汰,剩余参战玩家寥寥无几,战区裁并是必然的事情。

战区改变,原本分布在酸枣、河内和鲁阳的诸侯部队需移驻洛阳战区,参战玩家势力同样如此。浮屠再次施展神通,将所有战役幸存的玩家势力,免费传送到新战区。

第二阶段开始,先休战十日,美其名曰“大军长途跋涉疲累需要休整”,实际上是让仅存的5参战玩家有时间好好休息一下,迎接第二阶段的战斗。毕竟,自打战役开始以来,很多参战玩家在战役中连轴转,五日一次的被动任务,换算成现实时间也就半天多一点,熬到第二阶段,是该休息一下。

游戏十日,现实一天多一点。

3、开放重装步卒。

战区内临时开放重装步卒,参加第二阶段的玩家势力可以征高级部队,以适应第二阶段多是与npc高级部队交战的现实情况。开放重装步卒,不分领地与军团,那些幸存军团有望借助高级部队抢夺更多战役功勋,无数军团玩家激动得热泪盈眶。

唯一问题是,重装步卒太贵!

战区征召一名普通轻装步卒需耗资500金,曾经让许多领主肉疼不已,一名重装步卒的征召价格高达2000金,是轻装步卒的四倍!

轻步50级,重步60级,有十个级差。

可平心而论,若单是4名轻步对上1名重步,轻步胜算明显要大得多,集团冲阵另当别论。另一方面,战区临时征召的部队无法带回领地,战役结束后即被浮屠回收,越早招募越容易创造更多价值。

全国战役打到现在,开放重装步卒临时招募,价格又如此昂贵,各参战势力需要好好权衡一番。

要不要咬牙征召,是一个问题。

4、开放列席与进言权。

累计10万功勋值,可列席旁听阵营军议,与阵营的历史人物同帐议事;累计30万功勋值,且总榜排名前十的玩家势力,可在军议中提出自己主张,进言一旦获得认可,能获得较高功勋评价。玩家有望通过自身努力对战役施加一定影响,获得历史人物的认可和青睐!

列席权和进言权,在玩家世界掀起轩然大波。

耀耀三国,星光璀璨。

袁绍、曹操、孙坚、公孙瓒等三国英雄,首以诸侯身份登上历史舞台,与各自帐下的名将智士一起,谱写属于自己的独特乐章。而董卓阵营这边,华雄、吕布、徐荣等猛将统帅沙场冲阵于前,李儒、贾诩等谋士运筹帷幄于后,同样是英才汇聚,济济一堂。

与三国历史英才同帐议事,提出的建议有望被历史人物评判甚至接受,姑且不说战役功勋值收获,单是近距离参与历史著名战役的满足感,就足以让众多参战玩家情难自禁,心潮起伏。

领主玩家的感受尤其强烈。

倘若能获得某位诸侯另眼相看,对领地未来发展应有不少好处。即使诸侯不易接近,跟某位历史人物勾搭上,有没可能把人拐到自家领地……

梦想还是要有的,万一实现了呢!

进入第二阶段的玩家势力额手相庆,被淘汰出局的则大多追悔莫及。

战役第二阶段的列席权和进言权,让很多玩家热血沸腾,嘀咕重步招募费用死贵的少了,四处筹措资金准备在第二阶段大干一场的多了。

鱼不智也打算大干一场。

飞鱼领全歼黑山军,逐鹿领打退联军,后顾无忧,自应全力以赴参战。

复仇者联盟拉上一帮志同道合者,大举进攻逐鹿领,甚至武陵军参战,看似危如累卵,但逐鹿领早拉到赵部作为强援,八千巴郡重步屯于白虎山,鱼不智心里稳当得很,压根没有召回出击军团。逐鹿领的战斗,也的确象他和徐庶预料的那样,八千重步一出,形势瞬间改变,领地有惊无险过关。

出击军团留在战区,委任王级谋士徐庶在战区征战,天下众密切配合,委任期间的作战效率,丝毫不比鱼不智在的时候差。被动任务无一失手,功勋值稳定增长。

战区之外,也有不少进帐。

飞鱼领之战,黑山军不属于任何阵营,交锋无功勋。

逐鹿领的战事则不同。

进攻逐鹿领的玩家部队和佣兵,都


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