星河暗淡,月色如水,
一片静谧的旷野之中,只有草虫的鸣叫。
白日里盛夏暑气还未消散,野草茂密地生长着,新鲜的泥土味和野花的香气在这夜里格外引人陶醉,假若忽略某些细节的话,这还真是好一个仲夏月圆夜。
慕少安从地下钻出来的一瞬间,就感觉到有些不妥,因为当被那皎洁的月光照耀下来之后,他的手掌乃至身体迅速发生变异,化为了一具白骨骷髅!
可以想象这是多么大煞风景的一件事。
好在四周无人。
慕少安咧嘴苦笑,看来这是他转职幽冥刀客的第一个副作用。
或者这么说也不太对,因为他转职幽冥刀客的第一个天赋属性终于开始成型了。
此时站在这夜半旷野之中,沐浴在皎洁月光里,慕少安很意外地觉得舒坦,身上的伤痛,疲倦迅速不翼而飞,哪怕他现在已经完全变成了一个骷髅,但他自己感觉并没有什么异常。
尤其月光照耀在身上,就好像能吸收某种神秘力量一样。
这样的变化,甚至让慕少安忘记了他最初的想法,忘记了他如今的处境,只是这么静静地站在月光下,像是在聆听某种神秘的天籁乐章。
这一夜很安静,当天上那一轮圆月消失,东方天际出现了启明星,慕少安的身体才无声无息地恢复正常。
而直到这个时候,慕少安的属性模板里已经发生了很大的改变,而且很有意思。
比如,他原本的编号s-1080,竟然变成了模糊的,后面括弧里面写着疑似病毒这四个字。
职业自然是变成了幽冥刀客。
但野蛮人的称号被模糊了,也就是说他的身份没有扶正之前,不能再生效。
身高还是178cm,体重则变成了80公斤,这些还算正常。
可是剩余寿命居然变成了-23年。
我凑,
慕少安也不知道该哭还是该笑,他唯一可以确定的,他还是活人,吃喝玩乐,各种触觉嗅觉想法都没有变化,看来只能归于幽冥刀客这个职业的特殊性了。
另外,他的精神力没有变化,还是1000点,看来这已经是到了上限,毕竟他又不是魔法师。
还有,他现在居然有了两种血统。
从前就拥有的远古诺德血统没变,包括血统天赋,血统技能这一系列都没有任何变化。
至于多出来新的血统则是亡灵血统。
话说这个真是让慕少安感到意外,不过仔细研究一下后,却也理解了。
幽冥刀客这个职业最厉害的地方就在于能够生死轮转,用通俗的话来讲,他既可以变成活人,也可以在下一秒变成死人。
所以,当他选择成为活人的时候,他用的还是远古诺德血统,这个时候的他,和曾经的慕少安没什么两样,就是多了刀气自生这个强力技能。
此外,他的耐力,防御,敏捷,力量这四维属性依旧不变,包括基础刀术,基础格挡,重击,铁壁天赋,巨龙之吼,野兽直觉,残影斩击,无名刀法等等。
但如果他选择成为死人,那么他就自动拥有了亡灵血统,这个时候,他将拥有一个全新的身份,全新的天赋和辅助技能,最主要的是,在亡灵状态下,同样可以施展铁壁,巨龙之吼,残影斩击,重击,刀术等技能。
另外亡灵状态下,他会多出一个属性,那就是幽冥死气的储存量,他目前的幽冥死气储存总量是10万点,这玩意只能从外界吸收,却不能自行恢复。
然后就是三大出门天赋!
隐匿天赋:效果是只要变成骨头架子钻到地下,那么谁来了也别想发现他。
不死天赋:效果是只要在亡灵状态下,有任意一根身上的骨头没有被敌人摧毁,那么也能够在60秒之内虚弱复活,很神奇,唯一的遗憾就是,这根骨头不能离开本体500米远。
阴影天赋:这个天赋却与隐匿无关,而且可以在远古诺德血统下通用,也就是说,慕少安可以在活人状态下施展这个天赋,具体效果为,一次性消耗500点幽冥死气,拟化成死亡披风,持续时间半小时,在死亡披风状态下,移动速度+30,闪避+30,防御+30,且可以借助弹跳或地形进行远距离滑翔飞行。
总之,这三大天赋都是和隐藏,逃跑,保命有关。
而在这三大天赋之下,还有三大辅助技能,就是没有主战技能,从这点来看,幽冥刀客这个职业,偏重点还是在刀客上,幽冥是辅助,刀客是输出。
毕竟哪怕是亡灵状态,他依旧可以施展刀术,一点都不影响,而且配合幽冥天赋,那当然会很舒服。
另外在他看来,转职幽冥刀客最大的好处就在于他可以用很小的代价来操控炮烙青铜柱,这才是重点,否则刀圣这个职业才更适合他。
所以亡灵状态有没有主战技能,他倒不是很在意。
但是这三个辅助技能,就很有点意思了。
第一个,死亡标记,效果为消耗100点幽冥死气,标记目标敌人的要害,但标记过程中需要进行等级压制判定,若通过判定,即标记成功,那么在接下来他展开的任意三次攻击,都能够对目标敌人造成500的暴击伤害,但不可以与其他类似效果叠加。
但若是不能通过判定,则一次性对目标敌人造成10000点伤害。
第二个,死亡抽取:施展后可以对周围500米范围内的任何生灵抽取生机,抽取过程中不能被打断,抽取过程中,每秒恢复自身1000点生命值,