可是复仇者战队则是不太一样,这样的计算是失效的。这样的计算,对于复仇者战队来说,影响不是很大。 因为其他的战队,是知道经济的重要性,所以不会浪费一分一秒。 一般也是在刷,然后再必要的时候去打架。 而gank阵容的话,不是很极限的gank阵容,就是大部分的战队的gank打法。 虽然频率会高,但是也不是一直埋头gank,也是需要去处理兵线和野区的资源。 所以他们的gank时间很短,重复着gank,刷钱,gank刷钱的一个循环。这样可以保证自己的一个经济。 而节奏在快一点的话,那就是木逸的gank节奏了。 那是真的快,几乎是不间断的gank,这样的gank,频率虽然很高,但是也很无脑。 这样的好处就是节奏快,快到可以利用gank来完成经济和经验的滚雪球。 可是缺点也很明显,那就是前提你能够打赢对面,否则就是你给对面当雪去滚了。 算是一种优点和缺点极其明显的一种方式。 可是现在复仇者战队这样的gank方式,就有些看不太懂了。 那就是时间和收益。 一般的gank的方式,都是比较强调时间和收益的。要是收益太低了,即便是gank流的阵容,也会选择放弃gank。 这就是收益的影响。 之前也说了,刀塔这个游戏,就像是一个经济项目。更加注重的,就是经济,因为经济能够带来很多的优势。 经济真的很重要,尤其是在前期,而有了经济的碾压,那么可以拉开不少的劣势。 所以经济很重要,而怎么去影响经济,不仅仅是刷钱那么简单。而是需要有一个相互的对比。 怎么证明你比对面肥?有三个方面,一个是个人经济,以个人经济带动团队经济,但是毕竟这样的英雄比较少,主要还是再说炼金属实。 然后就是团队总经济,这也是比较明显的,团队经济差,这个在裁判视角,或者是观战者视角,是十分明显的,因为可以直接看到。则是明显的数据。 第三就是增长率,这个之前也是说过的,就是偷别人的经济,让别人没钱可打。 然后这就不得不说说道dq战队的压制方式,现在的dq战队,使用的就是第三种方式,那就是经济增长率来压制。dq战队更加擅长去扣对面的经济。 这就会让自己的经济增长率要高于对面。 而原来的dq战队,则是善于去打一个团队的经济压制。 而这种经济压制的话,其实打的是一个相对的,而且也是比较适合木逸的这种gank方式。 那就是互穷。 互穷的理解方式就是,我去gank不打钱,你也别想有打钱的空间。 这就是木逸的gank方式的唯一的打法。 也是dq战队研究过的一个打法。可能也是唯一的打法。 但是现在的问题是,复仇者战队这边,复仇者战队也是一个以gank为主的阵容。但是本身节奏则是比较尴尬的。 那就是现在的情况。 复仇者战队消失了,而且不知道去干什么了。 这个就不懂了,但是不懂就不懂了,因为本身的意义不大。因为这对于dq战队来说,反而没有影响。 复仇者战队也是比较火的。 这样dq战队没有任何的退缩的话,那么自己这样放养dq战队的意义也不是很大了。 那就只能够出来继续打架了。 但是不得不说的是,复仇者战队的gank的概率还算是很高的。基本动手就会有击杀,当然也有别反杀,毕竟对面等级普遍偏低,也就会导致会死于被反集火。 总得是需要换一个,甚至是换两个,但是等级的话,也是比较恶心的。 因为增加的经验会比较多。 而这个时候,dq战队才终于想到,复仇者战队的这种打法,以战养战。 这个打法之前其实是不成立的。因为本身的条件因素。可是因为现在的版本,低经济的一方,在击杀了高经济的一方,是有一个经济和经验的一个加成。 但是仅仅是依靠这个加成的话,也不能够完全弥补这个经济和经验差啊。 这也是比较妖的。 可是你家渐渐的,就感觉到不对劲了。 因为人头比相差太多了,才到了六分钟,dq仅仅拿了两个人头,而复仇者战队则是拿下了12个人头,这个击杀的效率实在是太高了。 这也是让dq战队这边稍微有些慌张,虽然感觉前期没什么,但是这个经济的话,dq战队这边则是血崩啊。 毕竟损失的那些不可靠经济,稍微有点多了。这也是比较头疼的。现在dq战队的等级虽然高一点,可是经济竟然比对面低了! 但是马dq战队也是要做出反应,那就是准备观战,毕竟dq战队是一个团战的阵容,到了六分钟之后了,不打团的话,是不是有点亏? 在将近七分钟的时候,dq战队就直接准备抱团,然后去搞些事情。 可是没想到的是,复仇者这是竟然会选择接团!这也是没有想到的,毕竟在有虚空假面的大招,和潮汐猎人两个大招握在手里的情况下,竟然会选择开团! 但是这也不是没有可能的,毕竟对面的天穹守望者也是很肥的,等级也是达到了六级。 那就是有双磁场了。双磁场就能避免一定程度的的物理伤害了。 因为在圈外的物理攻击,百分之百闪避。毕竟巫医的大招,可是物理伤害,给攻击的人套一个磁场,那么意味着,巫医的大招,也就废了。 而且dq战队这边,除了法系流的火猫,剩下的人都是物理攻击了,真的是被克制的死死的。 这也是很大的一