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果然,匆匆想出来的策划案bug就是多,以后还是得好好精雕细琢才行。
听着周部长那一条条释意分明,条理清晰的建议,李昂心生感慨。
当然,他也不是没有疑问的:“装扮里搞那些加特效的翅膀,光环是不是太夸张,太lo了?这毕竟是款大逃杀类游戏,加个大翅膀,不是更加容易被人发现么?”
“不,这并不夸张。”周部长面色严肃:“事实上,每个人玩游戏的追求都是不一样的。现在的玩家,尤其是手游玩家中,其中有很大一部分都没有很高的学历,阅历也有限,大多没有理智的思维,清晰的逻辑,他们很多时候做事情都是不够理智的,往往是按照感性的思维来决定行动。”
“他们在游戏中追求的不仅仅是胜利,还有很大一部分追求的是表现欲的彰显,虚荣心的满足。对他们来讲,他们可以接受比赛失败,但他们无法接受泯然众人。他们哪怕游戏一开始就被爆头,也要让其他玩家知道,他是这场比赛中装扮最华丽,最酷炫的一个!”
“这也是为什么现在这么多游戏都喜欢出无属性的时装,《英雄·联盟》中,那一款款售价高达199,129,比正常衣服都贵的皮肤能卖这么好的主要原因!对他们来讲,抽到一款‘黑龙瞎’,比他们从白银组晋升到黄金,还要让他们更加高兴!”
“简单来讲,就是骚包喽?”李昂明白了过来。
“是的,就是骚包。”周部长确认道:“你一个理智的玩家,自然可以去追求那些‘迷彩装’,‘吉利服’,来让角色更加的容易躲藏,获得更高的胜率。而那些骚包玩家,自然也可以去追求‘恶魔之翼’,‘天使光环’,让角色更加酷炫,展示财力,获得其他玩家的艳羡。”
是的,《小逃杀》中的各种装扮虽然都是没有属性加成的,但其中确实是有“迷彩装”这个分类的。
所谓迷彩装,就是在相应的环境中,通过服装的颜色和环境背景融合,以达到隐藏身形的目的。
比如穿上一套绿黄色相间的迷彩装,那躲在树林中的时候,对手就很难发现你。
当然,迷彩装在所有装扮中占据的数量并不多,百分之一都不到,还分为头部,上衣,下衣,鞋子,四个部分,普通玩家很难凑齐一套。想要达到相近的效果,也可以使用相近颜色的普通服装代替。
但并不是说你攒上一件绿衣服,一条绿裤子,一双绿鞋子,再带上一顶绿帽子就万无一失了的。
《小逃杀》中有十套地图,环境大相径庭,比如说到处岩浆喷涌,整体红黄色的“地心游乐场”,比如说科技感十足,到处是银白色金属建筑的“未来都市”,比如说洁白石柱林立,高洁华贵的“天空之城”……
游戏又是随机的,要是随机到这些城市,那一个绿油油的人就会显得格外显眼,很容易引来众人集火。
那边周部长接着道:“实际上,绝大多数玩家都不是绝对理智的,总有感性不理智,想要骚包一把的时候。就像玩家素质普遍高一点的《do·ta2》,还不是饰品党横行么?比如开到一件至宝,又能改变语音,又能改变技能特效,有几个人能忍住不去游戏里炫上一把呢?即便这个英雄他并不擅长,甚至根本就没玩过。这个时候,游戏的胜负对他而言已经不重要了……”
“好,我明白你的意思了。”李昂打断了他:“这些个建议我会交给蒙斯利尔那边,请他们对游戏进行修改的。”
然后接着问道:“那你对这款游戏的宣传又有什么看法?”
“游戏的宣传无非是砸钱。”周部长认真道:“不知道公司愿意投入多少宣传资金呢?”
“先期的话……”李昂想了一想,道:“先投两千万吧。”
“那就没问题了。”周部长开始了长篇大论:“首先自然是买榜,买广告,各大应用商店,各大引流app,能买的买,能刷的刷,至少在游戏上线前后的这几个月内,让我们这款游戏充分的展露在大众的视野中!让尽可能多的人知道我们这款游戏。等有了一定玩家基础后,再进行概念传输式宣传,彻底把游戏抄热。”
“什么叫概念传输式宣传?”李昂表示不解。
“简单来讲,就是将一个个名词概念和我们这款《小逃杀》游戏联系起来。”周部长解释道:“让别人一想到这个名词,就自然而然的想到我们这款游戏。”
“举个例子,比如以前最火的那款保健品‘脑黑金’,它的广告词很简单,就一句,但效果却非常的出众,这是为什么呢?因为他用铺天盖地的宣传,简单易懂的广告词,将‘送礼’这个名词概念和他们这款产品联系在了一起。”
“让很多人一想到‘送礼’,就自然而然想到了‘脑黑金’,这销量自然就上去。和其他只知道宣传自家产品效果有多好的其他保健品区分了开来,毕竟广告上说效果有多好,大多数人都是带有疑虑的,你说有着效果,就真有这效果了?”
“但送礼不一样,它求的不是什么保健效果,而是面子。送的东西要有面子,你送个名不见经传的东西,保健效果再好,又有什么用呢?而‘脑黑金’广告做的多,知名度广,对普通人家来讲,送出去,就是有面子的。这就是概念传输式宣传最成功的一个案例。”
“我们游戏业也