八一中文>科幻未来>我是虚拟现实游戏公司总裁>第一百六十一章 哪个少女不想捡一只男神呢?

什么叫roguelike游戏呢?

简单来讲,roguelike游戏是角色扮演游戏(rpg)的一个分支,只不过它和传统的rpg游戏想比,有些独特的特性。

第一,生成随机,玩家的每一局游戏都是随机生成的,地图,怪物,宝物,甚至连角色本身都可以是随机的,这就保证了玩家每一次的冒险都是独一无二的。

第二,线程单项,每一局的游戏都是一次性的,每一次的存档都只保留当前进度,而不能通过保存,再读取,这样的s/l大法来反复刷新结果,不断尝试,来降低游戏难度,保证了游戏的乐趣性。

第三,不可挽回性,游戏中每个角色的每一次选择都是不可逆的,无法撤销,也无法改变,即便是角色的死亡也是一样。

第四,游戏非线性,每一局游戏都拥有极高的自由度,玩家可以自由的选择他们应对事件的方法:打怪用普攻还是用技能,解救人质是索取报酬还是放人离开,怪物求饶是放过它还是狠下手……乃至于一场游戏的结局,全都有很多选项供玩家选择。

当然,还有画面朴素性,系统复杂性之类非必要的特性,那就不一一细说了。

目前比较著名的roguelike游戏有《符石·守护者》,《不思议·迷宫》,《以撒·结合》,《地下·城堡》等等。

玩法一般是开启一个地下城关卡,然后玩家进入,通过翻开一个个的格子,发现一个个的怪物,宝物,npc,建筑,道具,boss等等,一层杀完进入下一层,直至触底或者死亡,结束冒险。

但很显然,传统的roguelike游戏充斥着打打杀杀,或者阴森恐怖之类的男性向元素,都是男性向游戏。

前面说了,女性玩家对游戏的需求是不一样的,她们需求的是漂亮的衣服,唯美的爱情,撕逼的八卦,俊美的帅哥,狗血的剧情……

所以,李昂摒弃roguelike游戏中绝大部分战斗类的元素,并把这一游戏类型和日式文字冒险类游戏(galgame)结合在了一起!

玩家的每一局游戏将不再是进入地下城,和各种怪物,各种阴险狡诈的敌人战斗,而是一场场女性向的文字冒险类游戏!

这个游戏的名字叫做:《我把男神捡回家》。

玩家一开局,就会被随机到一个剧本,玩家将扮演剧本中的女主,在一个个的选项中进行选择,但每一次的选择都是不可逆的,玩家无法预料到每一次选择之后的影响,只能一步步的选择,直到剧情结束,结局到来。

而剧本的演绎方式和《修仙世界》很像,都是小说化的,另外会附带一些场景,人物,道具的原画,算是带插画的小说。

举个例子:

“在同事聚会上言辞拒绝了秃头上司的骚扰,傻白甜从酒店后门逃了出来。”

“夜色稍稍有些昏暗,但在路灯下的垃圾堆里,她看竟然到了一个熟悉的身影!”

“那是她昔日的男神,高富帅!”

“那个昔日高大帅气多金的,一笑倾倒全校女生的男神现在竟然躺倒在垃圾堆里,衣服破烂,头发纠结,身上满是污渍,好似一条咸鱼一般!”

“看到这样的景象,傻白甜脸上神色变幻,最终,一咬牙,一跺脚……”

“选项出现:

【果断把他捡回了家】

【掏出了手机,叫了救护车】

【狠心就当没看到,直接离开】

【回到同事聚会,继续和秃头上司玩闹】”

……

每一次的剧本都是独一无二的,网上没有任何攻略,每一个选线后面的剧情都是不一样的,而且每一次选择都是不可逆的,无法保存再读取重选,玩家无法预料到她选择之后剧情将有一个什么样的走向!

当然,虽然游戏名字叫做《我把男神捡回家》,但实际上剧本的开头远不止“捡男神”一个。

比如说:

“从加长版劳斯莱斯幻影上下来,白莲花亲昵的挽住了旁边高大男人的手臂,踏着红地毯,和他一起向前边的别墅庄园走去。”

“仆人们训练有素,迅速帮两人打开了别墅的大门,将吊着巨大水晶吊灯,挂着幅幅著名油画的奢华大厅展示在了两人面前。”

“这时候,楼上房门打开,一个穿着休闲外套,高大帅气,皮肤白皙,双目璀璨,闪亮如同星辰一般的帅气青年顺着楼梯走了下来。”

“他看到了大厅中亲密站在一起的两人,一瞬间,他瞪大了眼睛,张大了嘴巴,一脸的惊讶,说不出话来。”

“白莲花对着这位已经惊呆住了的昔日男神,温柔一笑……”

“选项出现:

【语气轻松:“我们又见面啦。”】

【不解道:“你是?”】

【拉扯了一下旁边中年男子的胳膊:“达令~”】

【直接道:“你眼睛不要瞪那么大,以后,我就是你妈!”】”

……

那就是另一个“我给男神当后妈”的故事了。

当然,剧本也不仅仅只有现代,也有古代的,也有其他比如校园,悬疑,修仙,科幻等等题材的。

总之,每一个剧本都是独一无二的,每一次的剧本都是对未知的探索,玩家丝毫不用担心被剧透的危险。

这,便是女性向的roguelike游戏!

和传统女性向文字冒险类游戏不同的是,它的每一个剧本都是独一无二随机生成的;它里面并没有必死的选项,无论怎么选,选到底,都会迎来相应的结局;它的每一个


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