看完了两集电视剧,李昂感慨万千。 x23u更新最快
这是一部历史题材的电视剧,和游戏里的穿越者大杀四方完全不同。
历史是冰冷而残酷的,每个观众都知道这些军人撤到金陵后会发生什么,他们之中又有多少人能幸存下来。
这是一部注定以悲壮结尾的电视剧。
不过由于切入的角度较为新颖,演员演技较为出色,战争特效也是非常出众,目前剧集在豆瓣酱上的评分还算蛮高,远比那一部部抗日神剧高得多。
可以预见的,它必然会成为一部如同《我的团长我的团》,《亮剑》一般的经典抗战片。
看完了电视剧,那就得继续工作了。
现在李昂正在指挥人工智能制作的,是他策划的最后一款非虚拟现实游戏。
毕竟马上就要过年,紧接着到了今年5月1日,虚拟现实游戏头盔就要正式开始售卖了。那个时候,外星人给的时间已经差不多过去两年了,他必须借助虚拟现实头盔,在一年内完成一百万份“情绪”的收集工作,时间还是很紧迫的。
过年之后,他将把全部的精力放到虚拟现实游戏上面去。
所以那些电脑端,手机端的游戏他将不再亲自操刀,而是像《星海征程》一样,仅仅提供各式工具,让手下的员工自行策划方案,自行制作游戏,自行运营游戏。
李昂正在制作的这最后一款游戏,正是在终点上连载了将近两年,刚刚千万字完本的盗墓小说巨著,《盗墓者联盟》。
当然,为了将这一ip的先行炒热,在老唐的安排下,《盗墓者联盟》的漫画版权,电视剧版权,电影版权都已经找到了相应的合作伙伴,正在紧锣密鼓的筹备开发中。
而游戏的开发工作,则交给了李昂,或者说,交给了那个并不存在的蒙斯利尔 raisesky工作室,并预计在明年2020年下半年上市。
《盗墓者联盟》是一款动作冒险类游戏,和《古墓丽影》系列,《神秘海域》系列,《正当防卫》系列相似。
之所以说相似,是因为《盗墓者联盟》和这些系列的动作冒险类游戏还是有一定区别的。
就以《古墓丽影》系列做对比,主角找到一份线索,然后进入一个古代文明的遗迹,通过各种机关,战胜种种敌人,破解个个谜团,最后找到宝藏,其中夹杂有战斗,解谜,探险,古文明文化等等的元素。
这一系列的游戏,更加注重的,是这一整个探险的过程。
而《盗墓者联盟》不一样,虽然它里面同样有战斗,解谜,探险,古代文化之类的元素,但它在题材上,却是更加偏向“恐怖”这一元素。
就像一开始的时候,《鬼点灯》,《盗墓手札》之类的小说,其实都是放在恐怖惊悚小说这一类型下的。
《盗墓者联盟》的主体题材是“盗墓”,是极具华国特色的,以古代殡葬文化,风水堪舆,气运学说,因果学说,民族习俗等等文化元素组成的一种独特的文化题材。
它有着独有的,无法被科学解释的,还处在封建迷信概念中的,带着一定传统传说神话色彩的文化特点。
但它又不像《生化危机》系列,《寂静岭》系列,《逃生》系列一样,是纯粹的恐怖题材游戏,它还具有浓厚的探险属性。
可以说,它是处在于传统冒险题材游戏与传统恐怖题材游戏之间的,一种特殊的游戏题材类型。
想要把这一类型在游戏中呈现出来,并不容易。
就像盗墓游戏里出现的怪物,比如僵尸粽子什么的。它既不能表现的像传统冒险游戏里的怪物,一击就倒,如若割草,也不能像传统恐怖游戏里一样,不死不灭,如若梦魇。
它必须足够恐怖,给玩家以足够的压力,但使用合适的方法,却又能够杀死,给人以足够的快感。这个度的把握,就非常考验游戏制作人的实力。
而且和《古墓丽影》系列不一样的是,《盗墓者联盟》的故事大多都发生在墓穴中,处在一片漆黑的境地中,大多数时候都需要用其他照明工具来获得视野,电筒,火把,夜明珠之类。
想要让玩家既能感受到周边的情况,又能在使用不同的照明工具时,得到不一样的视野反馈,对游戏内光影的应用,同样十分困难。
如果全部开发工作都交游戏做出来,但它对游戏整体氛围的把握,却未必尽如人意。
毕竟氛围,感受这种东西都是十分主观的,就像同样一部恐怖片,有些人觉得好恐怖,有些人觉得没意思,有些人甚至忍不住想笑一样。
人工智能岁制作出来的氛围,就未必贴合李昂的心意。
再加上小说中有整整十座大墓,每一座大墓的环境,气候,特点,光照情况,乃至于文化氛围都是不一样,这就需要李昂一次次的提出意见,一版版的进行修正,一点点的进行确认,最后再将游戏完成。
虽然不算辛苦,但却是一份很花时间的工作。
当然,由于小说的本体足足有千万字,每座大墓的的剧情也有百万字,期间各种支线无数,游戏又是呈开放性的,能够让玩家改变原本剧情,救下原著中本该死去的女性角色,所以游戏内容是非常大的。
李昂打算将这款游戏做成年货,一年出一部,十年出完。
只要游戏的质量过硬,加上电视剧,电影的热度推动,以及改变剧情,拯救女主,终结悲剧的噱头,想来应该能够大卖。
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