超能力,或者说异能题材在现今的小说,电视,电影中历来都不少见,其衍生的超级英雄题材的电影更是各大电影公司席卷票房的利器,几乎部部都是大卖。
但这一深受广大人民喜爱的题材,在电子游戏界却算不上大众,每年新上线的电子游戏数以千计,但其中纯粹以超能力为题材的游戏却是少之又少,知名的大作更是寥寥无几。
其中稍微著名的一点的,也大多是漫画改编作品,比如说《蜘·蛛侠》系列,《蝙·蝠侠》系列,《正义·联盟》格斗系列……其实它们都算不上真正意义上的超能力题材游戏。
之所以会如此,原因很简单,超能力题材和另一个经久不衰的热门题材撞衫了,那便是“剑与魔法”题材!
超能力者能喷火,魔法师有火系魔法;超能力者力气大,魔法师有巨力术状态;超能力者能飞行,魔法师有飞行术漂浮术;超能力者能思维控制,魔法师有心灵系支配魔法;超能力者能预知未来,魔法师也有预言类魔法;即便是单纯ròu_tǐ强大的异能者,也有各种强大的兽人战士,圣堂骑士与他们匹配。
简单来讲,超能力者们能够做到的事情,在剑与魔法题材背景下的魔法师,战士们也能够做到,甚至能做的更好,更明确,更容易让人理解。
就像喷火异能者的喷火异能,就十分的宽泛,喷出来的火有多大威力?持续时间多长?温度多高?对异能者有什么限制?这些问题都非常的模糊。
但一位火系的法师,从小火球,大火球,连珠火球,爆裂火球,火焰魔像……每一样法术都有详细的进阶路线,各具特点,而且蓝耗多少,持续时间多长,威力多大,施法速度多快,都有详细的解释说明,让人一目了然。
正是因为超能力题材下人物角色能力的模糊性,让超能力题材的游戏变得很不好做,做出来也不如剑与魔法题材大卖,那自然做的公司就少了。
但在李昂看来,这个题材却是大有可为的,只要做出合适的游戏,必然能够大卖!
毕竟,曾经的小波诶和小格尔们,谁没有一个拥有超能力的幻想呢?
试想一下,透视,隐身,读心,思维操纵,时间停止……倘若能够拥有这样的异能,那将是多么快活的事情啊。
而且,这是一个非常适合虚拟现实的一种游戏类型。
因为虚拟现实游戏和传统的电脑,主机,手机上的电子游戏不一样,不需要那么具体化的数字来确定角色的能力情况。虚拟现实游戏中玩家完全可以通过自己的感受来感知能力的强弱。
就像一个人手上多了一把铁刀,通过一段时间的摸索,就能大体的感知到这把刀的强弱如何,比木刀肯定强,好像又比钢刀要软上一些,也没有厚背大刀厚实,又比长刀的攻击范围短上一些。
虽然并不足够准确,但玩家还是能够清晰的感受到它大体的情况,并且使用起来。
而且,在虚拟现实世界中为玩家角色添加一种超能力也并不困难,像之前“仙山世界”里的设定一样,让玩家身体内多上一股“能量”就行。
一旦玩家用意识调动这股能量,就能释放出自身的能力来,如果“能量”用完,那就需要通过进食,休息等等方式恢复。
当然,这个过程要更加简化一下,免去“能量”被调用时的过程,而是直接产生结果。
比如一个喷火异能的玩家,他只要心念一动,调动了体内的“能量”,他就能选择从身上的任意一个孔洞喷出火来,嘴巴也好,鼻子也罢,都行。
喷的多少,喷的时间长短,将决定“能量”的消耗程度,随时能够中止以及调节。
就像一个水龙头一样,玩家的心念一动就好比拧开了水龙头,而技能释放出来,就是水龙头流出水。期间的过程玩家完全不需要考虑,就像我们平时也不需要考虑自来水是怎么从自来水厂被层层过滤沉淀,最后输送到自己家里来的一样。
中间的过程完全由系统帮忙完成!
其实超能力电影里也是一样,里面的主角根本不需要知道自己的超能力是怎么来的,他们只要学会使用就好。
当然,并不是给了玩家超能力后就完了的,其中还有一个学习的过程,学习如何去使用超能力。
就像给玩家一把枪,玩家不难会按动扳机开枪,但怎么把枪开好,命中率高,又节省子弹,这就需要一定的学习了。
超能力也是一样,就像喷火的超能力,从身上哪个孔洞喷出去最方便,喷出来的火焰呈什么形态威力最大,怎么才能喷到快速移动的敌人,如何节省体内的“能量”……这些都是需要学习的。
这也是《超能力学院》这款游戏出现的目的,让玩家在学院中学会如何使用自己刚刚得到的超能力,并自如的将超能力使用到实战中去。
超能力的种类有很多,同类的超能力表现的形式也是多种多样,比如同样是火系的异能,有的是喷出火焰,有的是让什么东西被点燃,有的是能射出火球,有的是把自己变成火焰形成的人……学习时的方法也不一样。
而且和电影里的超能力者不一样,为了公平公正,以及符合华国人普世的价值观,超能力当然是分等级的,玩家需要通过不断的学习修炼慢慢增强,并达成一定条件,才能进阶自己的超能力,让自己的能力变得更强。
简单来讲,比如一个喷火的,一开始