从2018年4月1日红星牌好梦头盔上市,到现在2019年年底,已经有一年半的时间了。
截止到现在,也出了有四款虚拟现实游戏,就出游戏的速度而言,也算不上慢了,毕竟像一些老牌电子游戏公司的年货3a大作,也是一年才出一款,有些甚至还要跳票。
而就目前的这四虚拟现实款游戏,也差不多基本满足了玩家是需求,让他们不至于在虚拟现实世界里过得太过无聊。
所以,李昂准备暂缓一下,像解决一些虚拟现实相关的其他事情。
比如说,头盔的使用时长问题。
目前好梦头盔的使用是非常自由的,也就是说,只要玩家身体支撑得住,那怎么用都可以。
自由使用当然不是什么坏事,但是这个世界上总归有些人,他们比较善于沉迷游戏,只不过原先是电脑游戏,手机游戏,而现在是虚拟现实游戏。
这些人往往只会在系统提示生理有问题了,需要解决了,马上就要把他们踢出游戏了,才匆忙下线,胡乱吃个饭,大小方便一下,等身体恢复过来了,就会再次带上头盔,进入虚拟现实游戏中闯荡不休,自称“沉迷睡眠,无法自拔”。
这些人有的是意志薄弱,无法抵抗新奇事物的精神侵蚀,善于把自己处在一个舒服,休闲,没有危机感的情况下。
有的则是为了逃避现实,毕竟头盔的使用者都是20周岁以上的成年人,很多都工作了,无论怎么想,那些虚拟现实游戏总比枯燥乏味的工作要好得多。
有的则干脆是被游戏中的某些东西深深的吸引住了,比如说一个从小压抑在心底的足球梦想,梦想带领华国队拿下大力神杯。比如说《羞羞的大冒险》中的一个n,动了真心,产生了真感情,片刻都不愿意和他或者她分离。
这些人对天昂公司来讲当然是好事情,因为他们只要一直玩游戏,那多少会增加天昂公司的收入。
但对于社会却不是这样,毕竟这些人也只有极小部分是不用工作就能养活自己的,还有绝大部分,是需要靠工作维持生计的,如果一直沉迷游戏,坐吃山空,那最后就不是啃老,就是被逼着没钱了去打零工,乃至于走上犯罪的道路。
现在头盔的销量刚刚逼近三千万,对社会的影响还不算大,但以后呢?头盔的使用人数多了,这样的人也会随着比例增加。而没有生产就没有生产力,是会造成社会大动荡的。
所以,限制玩家的游戏时间势在必行,靠玩家自觉是没有用的,只能依靠规则,依靠制度,依靠强制措施。
李昂初步的打算是固定为每天10个小时。
简单来讲,就是一位玩家,在每天的24小时中,无论身体情况如何,时间是否充裕,最多只能进入虚拟现实世界10个小时,超过这个时间,那即便带上头盔,也不会有任何效果,包括最基础的辅助睡眠效果!
这个24小时是以每天的0点到第二天的0点计算的,一到0点自动刷新时间,如果玩家足够精打细算,也是可以一次性进入虚拟现实世界20个小时的,但是,也就仅此而已了。
这样一来,这一天的其他24个小时,他们就必须去做些其他事情了,比如上网找找攻略,和其他玩家讨论讨论;比如玩一些其他游戏,电脑游戏,手机游戏,体验不同的乐趣;比如去工作,直面现实,堂堂正正的赚点钱养家糊口;比如去找个真正的男朋友,女朋友,一起造个人什么的。
这个问题好解决,难解决的,是想这个问题。
还是老生常谈,虚拟现实世界的联网问题。
李昂对虚拟现实的发展是有计划表的,先在华国打下基础,之后卖往全世界,让每个人都享受到虚拟现实,虚拟现实游戏的乐趣,之后,才是虚拟现实世界的联网。
是的,虚拟现实世界的联网,而不是虚拟现实游戏的联网,联网版的虚拟现实游戏要排在更后面。
那虚拟现实世界的联网要联些什么东西呢?
比如说虚拟现实世界中,客厅里的电视机,那就可以收看电视节目了,毕竟花一万块钱让人买个电视,结果没节目,着实说不过去。
电视的问题好解决,以华国为例,完全可以和国家广播电视总局合作,引进电视节目,十五个装垫台,以及三十四个各省,各直辖市,各自治区的卫视,一共提供四十九个台。
引进了电视,说不定还能再一次促进夜间电视的繁荣。
比如说像现在,为什么各个节目的收视率越来越低?上2的都能同时段数一数二?原因很简单,因为现在的人看电视少了,他们可以玩电脑,可以刷手机,大批的电视买过来就是个摆设,长时间关着,自然就把收视率拉下去了,加上电视台变多,也就再也没有过去那种动辄50以上的收视率了。
当然,单单在虚拟现实客厅你看电视也不完美,电视完全可以连接在全息面板上,让玩家在做其他事情的时候也能看。
比如《一个人的孤岛》中,在沙滩上晒日光浴的时候,比如《饕餮阁》中,享用各种美食的时候,比如《虚拟体育馆》里,打完一场球休息的时候……当然,《羞羞的大冒险》中,还是不提供的。
这项联网一旦开放,想必各大电视台会加大午夜档节目的投入,说不定大半夜的也会变成黄金档,然后收广告费收到手软。
当然,李昂也可以向他们收取一部分的技术服务费之类的,一起赚上一笔。