八一中文>网络游戏>史上最强内线>第六百八十八章 大熊猫的执念
活性则是制造庞大沙盒游戏最好的选择。

除了这三家公司,猫狐游戏从德国的crytek公司挖的人才是最多的,可以说这间公司才是他们的最大受害者。

德国这间公司实力远不如v社和ea。说白了也就是好欺负。所以猫狐游戏在这间公司大量挖人,“猫狐引擎”也从“孤岛引擎”吸取了大量经验,尤其在画面效果、光影系统、贴图方面和孤岛引擎如出一辙,都拥有惊人的水面、植被效果和实时动态光照。再加上“寒霜引擎”的破坏系统、“起源引擎”的物理系统、“gamebyo引擎”的灵活性,用纪国耻的话说,这就是一个四不像。

纪国耻他很奇怪,为什么死熊猫非要搞一个这样的引擎出来,不过考虑到前世国内用各种手游引擎做出来的坑爹情怀大作,似乎就能理解纪国仇此刻的执拗了。这家伙对制作国人的3a大作有着不可理喻般的执念。

纪国仇对“游戏”确实有一种过分的执著,都快形成怨念了,他恨不得把g胖打死,然后把v社收购过来,接着再把暴雪、育碧什么的都收购到自己碗里,纪国耻觉得他简直缺心眼。

ea公司近些年一直在裁员,他们砍掉的工作室一波接一波,最后有不少都让大熊猫给收了过来。外面有不少人都在嘲笑他脑残,因为猫狐游戏许多时候好像根本不是为了盈利,在许多人看来,这间公司根本不会做生意。

但纪国仇才不管那么多,比如ea开发“荣誉勋章”的工作室就被他收过来大半,尤其是前几年开发“空降兵”的那批人,都被他弄了过来。

“荣誉勋章”系列原本和“使命召唤”系列势均力敌,但随着使命召唤的第4部现代战争问世,荣誉勋章系列就开始走下坡路,如今已经背使命召唤打得奄奄一息。

但实际上,荣誉勋章之空降兵,这款游戏伦素质绝对不比使命召唤差,只可惜二战题材的游戏太多了,玩家们已经快玩吐了,所以这款游戏许多创新性的理念都在整体题材的拖累下,并没有收到应有的回报。

ea现在越来越不是东西,从原本的良心公司,慢慢变成眼里只认钱的坑爹公司,游戏赚不到钱,他们立刻就把制作小组解散了大半,这些人现在都被猫狐游戏接收过来。

猫狐游戏如今正在开发的游戏真是不少,手游方面,他们正在全力制作“部落战争”和“植物大战僵尸2”,不过碍于现在的手机性能不足,这两款游戏要等2011年才会问世,猫狐科技的下一代手机才可以完美运行这两款游戏。

单机方面,使用开发过上古卷轴、辐射3的“gamebyo引擎”开发的《诛仙》,进度已经到了30。

这款游戏,纪国仇准备将其打造成中国版的上古卷轴,而且是分三部曲完成,所以进度上要慢上许多。

纪国仇绝不会为了赶进度,牺牲游戏的整体素质。恰恰相反,他追求的是游戏素质,时间不够可以延期,开发资金不够可以追加,但游戏素质绝对不能不够。

猫狐游戏特别从各个部门和工作室,抽调大约200人成立了一间新的工作室,专门进行《诛仙》系列的开发。(这个人数是指最多的时候,开发一款游戏不可能一直有200人参与,大部分阶段都不需要这么多人)

现阶段,《诛仙》首部的开发周期长达三年,投入资金已经追加到四千万美金,是业内首屈一指的大投入。


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