当然,暴雪对于wow设计上的失误并不仅仅是因为这种向着玩家妥协的设计风格的转变。
尽管icc时期是wow付费玩家最多的时候。
但是这里面的最多,更多还是因为阿尔萨斯的剧情的吸引力造成的,毕竟war3里面的主角就是阿尔萨斯,很多暴雪的粉丝都是从wae3开始的。
跟螃蟹的设计的关系并不大,而且,这里面所谓的螃蟹的设计里不知道还有多少是弗洛尔的设计思想呢,比如说icc里面有一个很经典的装备饰品叫做‘死神的意志’,是icc里面老萨鲁法尔的儿子小萨鲁法尔掉落的,这件装备只要是对于wow设计师风格了解的人,都可以第一时间判断的出,这肯定不是螃蟹的设计。
而应该属于弗洛尔的设计。
因为这俩人在装备的设计思路上面是完全不同的。
你可以看一下自从螃蟹掌权之后,从icc之后的六个大型版本,十个大型副本里面大部分饰品都逃不出“主属性被动触发副属性”“副属性被动触发主属性”“主属性使用给予副属性”“副属性使用给予主属性”这样一个怪圈!甚至就连牌子可以换t10这种弗洛尔留下的最后的良心也被在之后的版本彻底砍掉。
这是完全对于普通玩家的不友好,也无怪于从ctm开始wow的人数开始大批量的下滑了。
具体说螃蟹的饰品设计思路让wow里面这个经典的装备变成了什么样子呢?那就是让这一个极有特色的装备彻底死亡,龙母的饰品昙花一现后马上被砍掉,进度也被再一次合并,这样做的后果就是25人被整死了。
然后,治疗快~感的消失,之前toc-icc时代双抚~慰的牧师不见了,258亡者君临配异物的法师也不见了,取而代之的是凡人之死或是瑟拉里昂之镜这种常驻属性触发另一属性的废渣,icc时代大治疗就是大治疗,三口加满空血t。1.7秒左右施法,快速治疗就是快速治疗,1.2秒左右施法,5-6口加满空血t。群体治疗就是群体治疗,1.6秒左右施法,2-3下加满小队的那种快~感不见了,取而代之的是一管蓝甚至加不起t的一管血,很多时候由于没蓝只能看着t死!
这也是ctm初开的时候叫苦连天出现大量的afk的原因。
当然。归根结底还是,在经过这种种的转变之后,这游戏不如以前好玩了。
当然,对于ctm的旧世界地图以及任务的重置有说好的有说不好的,说重置之后任务更加的系统性了,每个地图的任务成为了一个有着完整的主线的任务群,而是在每个地图的任务做完之后还给一件蓝装——但是恕我直言,这种设计思想本来就不适合rpg游戏。
好的rpg游戏的任务绝对不会是线性的,他就应该像是旧世界的杂乱的任务群那样出现,那样让人去完成。
但是这样归根结底还是对于新人不友好罢了。但问题是,既然wow都已经发展到了n个资料片了,为什么还需要考虑原本的内容对于新人是不是友好?砍掉升级经验已经足够友好了,有多少人蛋疼的去慢慢的体验低级内容——况且,原本的低级内容本来就是不错了,在之前的时间里面,他已经证明了自己的成功。
然后就是从4.2熔火前线开始的日常世界,这简直就是一种为了玩家在线率而杀鸡取卵的一种方式。
更重要的是,日常本来是很好的东西,以前就没少用。错误就错误在,熔火前线的这种日常,直接导致了服务器环境的急速恶化,pvp平衡服是千人大战场。不平衡的服弱势方没法做日常,休闲玩家尤其是弱势阵营方的休闲玩家立刻就没有了出路。
然后再一次的让这一部分玩家离开了游戏。
因为4.2的失败,加上h火源的难度太大,螃蟹为了玩家在线率推出了便当的4.3,而4.3新三本直接掉落普通火源级别的装备,让火源这个老副本彻底死去。因为失去了刷的意义,看似美好实则让新人少了火源的团队副本练习过程,副本意识副本态度也就无从谈起,这是一个堕落的时代,龙魂的5开的很快,以至于高端玩家和准高端玩家在打完龙魂之后发出感慨‘这个游戏我还玩啥’?‘我打通了h龙魂拿这些装备去干什么,刷5h么’??高玩和准高玩在开荒通龙魂,装备毕业之后再一次大量afk。
而且不是暂时afk,而是在熊猫人之谜之后也没有回归。
其实造成次级副本失去刷的意义的,除了装等提升的属性太过可怕之外,还有就是之前说的饰品的问题,在饰品特效只是副属性激活主属性或者主属性激活副属性的情况下,装等就代表了一切,因为这样激活的属性更多,而所谓的饰品特效失去了意义。
特效,一个装备设计师应该思考一下什么样的东西才能够叫做特效,千篇一律的东西不配称之为特效。
想一下70年代为什么低级副本还有刷的意义?饰品特效的强大在其中起到了非常大的作用。
其实归根结底rpg游戏原本的生存环境不应该是这样的,他不应该是一个能够让玩家无事可干的世界因为这是一个完整的,可以进行社区交互的虚拟世界,而魔兽世界最开的时候也的确是这样的。
在经历了4.3的失败之后,暴雪也不是没有想过补救,据说螃蟹在内部被梅森——也就是wow这个世界体系最初的构建者,暴雪创意总监,执行副总裁给骂了一个狗血淋头,然后螃蟹在接受采访谈到5.0熊猫人之谜的时候说过在新版本里面