八一中文>网络游戏>幻世之刺客传说>第八百零一章 精密
之中被攻击。也不会打断这种传送。而只要还剩下一丝血,就可以安然回到泉水之中……

而这种倾泻了全部火力,最后却还是让对方安然逃生的情况,毫无疑问是非常打击士气的……

当然,这也和忠诚考验的使用者的使用时机有很大的关系,如果使用者在错误的时机使用这个技能,那么可能会导致将满血的队友传送回家,从而导致团战的失败……

不过。不管怎么说,这个名为忠诚考验的技能,都是一个无论是队友还是对手,都是一个足以被称为到致郁系的技能……

而让云追风想到忠诚考验这个技能,很大程度上的原因,就是因为在此时此刻,对方的骑士们之所以能够在濒死之前逃生,实际上也因为因为一个拥有类似能力的技能!

救赎!

是的,救赎!

这并不是一个冷门的技能,几乎大多数玩家都知道这个技能的存在。只需要三阶就可以学习的神术,对于现阶段大多数牧师来说。都不算是什么高端技能……

救赎的效果很简单——施法者可以施法将一个友军目标瞬间拉回到自己的身边!

从字面上来看,这个技能看起来好像很强力,但是实际上,这个技能在很多时候,却都是非常鸡肋的存在!

救赎是一个神术,正如同这个神术的名字一样,这个神术的目的,就是保护战场上濒死的队友,将队友拉到自己的身边!

从表面上来看,这个技能是如同忠诚考验一样非常强力的能力,但是实际上这个技能所受的的限制却还是非常多的!

这也是理所当然的事情,在幻世之中,任何一种附带有空间传说能力的技能或者道具,在更新之后都大幅受到了相关的限制,原本随处可见的回城卷轴,现在却只能够通过炼金等手段来获得,而且价格也不菲,至于那些传送魔法阵也是同理,而这也是云追风和蓝羽为什么不选择使用传送阵来传送装备的原因,大规模的传送装备,实际上消耗的财富,就已经很接近这些装备本身的价值了,毫无疑问,这样的行为是非常败家的!

而救赎这个神术自然也是如此,首先,救赎者和被救赎的目标,是有相关的距离限制的,这个距离随着牧师的强度而提升,但是无论提升到什么地步,总是一段肉眼可见的距离,大约是牧师治疗范围的三到五倍左右,在一定的距离之内,救赎才能够生效,如果离开了救赎的范围之外,那么救赎就不会产生任何效果,所以,想要利用这个神术来进行传送接力,却是基本不可能的事情了……

其次,救赎这个神术的标准引导时间是十秒钟,也就是说,释放神术的牧师,至少有十秒钟时间是无法行动的,而任何攻击和移动甚至物品使用,都可以打断牧师的施法,而如果想要就一个濒死的队友的话,可能十秒钟时间的引导过程之中,队友就已经被人乱刀砍死了……

单单从这两点来看,这个名为救赎的技能,就足以被称为鸡肋了……

要知道,对于牧师来说,将队友拉回身边的意义,在大多数的时候,都是远不如将利用十秒钟的时间为队友恢复生命值的,在战场上,一个牧师在原地浪费十秒钟的时间,即使施法成功了,很多时候也是得不偿失的事情……

救赎并不是一个主流的牧师神术,会把精力用在这种神术的上牧师屈指可数,只有一些大公会,在会在有限的战场上布置一些精通这种神术的牧师,以求做到可以在最短的时间里,救援到前线作战的重要人员……

不过,那也仅仅只是针对重要目标才会使用的技能,像是这样大规模的使用救赎,则是比较少见的情况了!

毕竟就如同忠诚考验一样,救赎本身就是一把双刃剑,首先,对于救赎者来说,判断被救赎者是否会被集中攻击,是否能够在引导时间内生存下来是非常重要的……

如果是后者,那么就意味着救赎无法顺利完成目标就已经死亡,而如果是前者,那么实际上就是变相的减少了前线的战斗力。试想一下。一个原本在前线攻击正酣的战友。突然被在完好无损的情况下被传送到了战场的后方,如果没有一个合理解释的话,估计这个牧师都会被当做是对方的卧底了!

从这个角度来说,错误的救赎对于战局的影响往往是非常巨大的!

比如两个人对对拼的情况下,一个人如果在将要获胜的时候被传送回去,那么对于战局来说,那个剩下的残血的人,等于说是变相的被对方的玩家所救了……

可以说。这个神术的使用者对于局势的判断必须要非常的精准,才能够准确而干脆的在最合适的时候使用这个神术并且成功营救濒死的战友……

反之,则可能会变成一种资敌的行为!

然而,此时此刻的战场上,救赎却变成了最合适的选择!

从山崖上的伏击阵地一直到万里有云布防的阵型,虽然从距离上来说,无论是从上到下还是从下到上,都不算是一条好走的路,山壁虽然对于现阶段的玩家来说不难逾越,但是却也是需要消耗时间的。陡峭的山壁并不算是天堑,但是对于大多数的玩家来说。都不会愿意轻易让自己落在对方可以肆意攻击的范围之中……

就像是两军在一个峡谷对垒,双方肯定都是在山坡驻扎的,虽然两个山坡之间的距离并不远,但是实际上,谁都不会主动放弃地理优势去攻击对手,如果不攻击


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