晋言又想起一个问题,就是自己不是通过头盔进来的灵魂,而是真身……
“小梦,我应该属于真身降临吧,想必和他们玩家灵魂数据之身有所不同,那我是不是拥有一些本就独属于我自身的一些特性啊!”
【有,御主真身降临在艾因格朗特,故此世界的法则进行了兼容微调,保留御主的血统及能力属性衍生出系统外独有特性……
一、不死之身:锁血特性,源于真祖不死性,可将hp条最低数值锁死在1数值,不可归零。
二、死点打击:超暴击特性,源于魔眼“直死”,因艾因格朗特世界中存在弱点设定,击打弱点可产生最高两倍伤害的会心一击,而御主使用死点打击技能后,怪物弱点进阶为死点,并大幅度增加数量覆盖怪物全身,死点位置将在御主眼中完全展现,成功击打死点可造成暴击叠加效果(双重暴击,四倍伤害),并且百分百打出僵直效果!
三、置身世外……(未启用)
此三条特性将不出现在游戏属性栏中,亦不出现在游戏系统数据记录中,换句话说就是三项无法被任何方式检测或修复的游戏~】
与无限版图对话之后,晋言心中一片明了,自己的优势很大,不死性可以随便莽,只要注意躲过茅场晶彦的监视就行,而且也不一定会降到1,死点打击使得装备需求不高,平a有技能级伤害,只不过为了掩人耳目还是尽量打弱点部位比较好,至于置身世外……那个忽悠人用的效果是有什么意义么?!……
以此技能再加上自己那臻至执掌人体星图水准的武道巅峰级造诣,拥有着能够发挥出此身百分百甚至百分之两百的战力的能力,想到这些晋言信心满满的点了点头!
“嗯,看来在这个世界登顶最强玩家是必然的了~”晋言喃喃自语道……
不过回想起还不知道世界残酷真相的那帮玩家刚刚进入艾因格朗特时的那种兴奋,晋言不禁又摇摇头!
说罢,晋言学习记忆中的桐谷和人拉系统的动作夸张而又生涩的挥了挥手,出现了个人属性栏,晋言无视了那一帮让人头晕的文字,就直接看向了物品栏,发现整个背包就只有一把系统送的新手剑,想着自己的死点打击,无所谓的将剑装备出来,摆出各种动作调整好了唯一技能〈单手剑-斩击〉的起手式后,朝着野怪区进发……
这个游戏在刚刚进入的时候,每一个角色都能得到十枚名为“珂尔”的货币作为起始资金,亦即所谓的游戏币。
在艾恩葛朗特世界中,这种游戏币就是通行的货币,在各种地方都需要使用到。
而使用作为起始资金的游戏币到武器店的话,那就能购买到自己所需的武器,用来提升与怪物战斗效率,增加赚取经验值的速度,提升等级的进度,甚至还有一些装备可以增加怪物的爆率。当然了强化装备也需要珂尔币!
虽然晋言身份在这个世界比较特殊,但是毕竟野外艾因格朗特的世界法则管辖内,所以晋言现在也有起始资金,资金的数目和其余玩家都是一样的,即便是能通过小梦一定程度上开挂的晋言也没有多一枚,这足以证明可是很公平的。
想赚取到更多的金钱,那就需要去打各种各样的怪物,跑各种各样的任务,若是运气好能够开到拥有稀有物品的宝箱,或者是从打倒的怪物身上获得稀有道具进行转卖的话,那可是不错的白手起家的方法。
顺带一提,在这个世界中里,限制玩家身体战斗强度的数据主要有两个,i(敏捷),也正是因为这该死的属性点,所以晋言才被彻底压制成小白,至于hp上限这个是由等级和装备限制的。使用技能的快捷格子也是升道一定级数时才会增加。
而每当角色的等级提升时,玩家都能获得一定数量的自由属性点,当然有些稀有道具能额外获得点数,这个自由属性点可以用来提升i(敏捷)的数值,点数的分配将决定玩家角色的定位。
而此时的晋言早就作好了自己的选择,这个家伙准备以纯粹的r(筋力)作为未来的发展路线,因为他自打出生以来不管是什么战斗都是靠纯力量碾压对手的,修习武道对于他来说只是可以更加自如的控制力量的输出,用刚刚好的力量将对手击倒,从而让他更省力而已!(说白了学武是为了让他更懒!)
“嘛,先去打打怪,提升一下剑技的熟练度吧!”说罢,晋言就慢悠悠的出了起始之镇!
出到起始之镇以后,出现在眼前的是一片往四方蔓延的广大草原。
草原的北方有森林,南方则有湖泊,东面是起始之镇的墙壁,而西边却是无限延伸的天空与被染成金色的云群。
艾恩葛朗特是以100个楼层叠加起来所形成的巨城,呈现金字塔般的构造。亦即,越是往上,楼层的面积就越小。
反之,在这个艾恩葛朗特最低的第1层里,其面积就是最辽阔的。根据小梦提供的资料,艾恩葛朗特的第1层直径为十公里。
这对此刻的晋言距离可不近,毕竟在这个世界,玩家角色都有隐藏的体力值,这个是却取决于玩家的筋力强度。若是以超越目前筋力值负担的方式进行移动或者运动,那体力值就会缓慢减少,直到让玩家出现“疲惫”的负面属性。进而开始扣hp,这一点设计的简直不要再现实,毕竟的确有能把自己跑死的人存在!
位于艾因格朗特第一层最南方的起始之镇附近有好几个